anisotropic filtering in Serious Sam werkt niet..?

Pagina: 1
Acties:

  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
De view-distance in Serious Sam is gigantisch, alleen de 'afbraak' van de textures op de grond jammergenoeg ook.. daarom dacht ik anisotropic filtering mooi in te kunnen schakelen -dit scheelt heel veel in bijv. Half-life-.

M.b.v. GTU en NVmax heb ik anisotropic filtering geprobeerd aan te zetten in D3D (want de engine van Serious Sam is jammergenoeg niet openGL), maar zonder zichtbaar resultaat..

Hoe komt dit? Ligt het gewoonweg aan de engine van Serious Sam, of doe ik iets fout?

thx in advance peoplez :7

" Play the violent strings of my symphony "


Verwijderd

kneem aan dat je een gforce kaart hebt. Uhm, tis ff kloten met de adcanced rendering settings in serious sam zelf. forcen zou ook moeten kunnen denk ik. maarja zelf in game aanzetten is altijd practisch. kwestie van nog ff in de settings rond neuzen.

Verwijderd

Serious SAM is openGL. In de advanced videosettings staat een optie om de anisotropic filtering aan te zetten. Deze optie werkt uitstekend

  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
Op woensdag 30 januari 2002 15:29 schreef Peltier het volgende:
kneem aan dat je een gforce kaart hebt. Uhm, tis ff kloten met de adcanced rendering settings in serious sam zelf. forcen zou ook moeten kunnen denk ik. maarja zelf in game aanzetten is altijd practisch. kwestie van nog ff in de settings rond neuzen.
Oeps.. sorry mensen, had de PAGE DOWN button niet gezien in het advanced menu :)

Het werkt perfekt.

THX.

" Play the violent strings of my symphony "


Verwijderd

Mooi he? heb je trouwens serious sam 1 of twee. mwa beide erg mooi. Geef me in elk spel maar zulke leuke textures