De view-distance in Serious Sam is gigantisch, alleen de 'afbraak' van de textures op de grond jammergenoeg ook.. daarom dacht ik anisotropic filtering mooi in te kunnen schakelen -dit scheelt heel veel in bijv. Half-life-.
M.b.v. GTU en NVmax heb ik anisotropic filtering geprobeerd aan te zetten in D3D (want de engine van Serious Sam is jammergenoeg niet openGL), maar zonder zichtbaar resultaat..
Hoe komt dit? Ligt het gewoonweg aan de engine van Serious Sam, of doe ik iets fout?
thx in advance peoplez
M.b.v. GTU en NVmax heb ik anisotropic filtering geprobeerd aan te zetten in D3D (want de engine van Serious Sam is jammergenoeg niet openGL), maar zonder zichtbaar resultaat..
Hoe komt dit? Ligt het gewoonweg aan de engine van Serious Sam, of doe ik iets fout?
thx in advance peoplez
" Play the violent strings of my symphony "