UT Leveldesign

Pagina: 1
Acties:

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Ik maak graag levels voor UT, zeer leuk om te doen, en ook leuk om iets er levens echt eruit te laten zien.

Vaak ontbreekt het wel aan inspriratie, en motivatie.

Q: Wat voor levels (theme, size, weapons, style, time)willen jullie graag zien in UT ?

A:............? :)

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Goede map hoort IMO alles te hebben maar hier rijtje van wat ik graag zou zien:

-Afwisseling open ruimtes en gangen
-Niet te veel teleports
-Level moet groot zijn, maar in principe moet je overal binnen 10 secs kunnen zijn
-Shieldbelt/Amp op strategisch punt, moet op plek leggen waar je kwetbaar bent om geraakt te worden
-Theme maakt niet zo veel uit, zelf hou ik van deck/liandri style maar curse is ook cool, maak de map niet te donker zou ik zeggen

  • TrehT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-05-2022

TrehT

koelle

alle DM maps sucken imo, CTF open map is de bom

TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Okee, maar ik wil liever nooit teleports in een level, veel liever ondergrondse gangen. Ook is het wel leuk om een deck style te houden. Maar dat is allemaal uit gekauwt al. Zelf dacht ik iets van een village style, of city.

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
DM is THA BOMB. niets aan te doen man, Na DM komt AS.

  • CyberTijn
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-09 15:56
Op dinsdag 29 januari 2002 10:43 schreef TrehT het volgende:
alle DM maps sucken imo, CTF open map is de bom
No Flame Intended zeker ;)

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Que ?
Op dinsdag 29 januari 2002 11:55 schreef CyberTijn_ het volgende:

[..]

No Flame Intended zeker ;)

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Maak eens een map waardoor ik UT leuk zou vinden :) Een realistische omgeving, niet een donkere vochtige kerker met riolen en spaceshit enzo.

Alles in de open lucht, een kasteel ofzo. Of maak een kermis :) Dat is pas een uitdaging. Maak dat spel eens wat happy.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Of maak eens een computer van binnen en dan supergroot: zoals de kitchen en bedroom levels :)

Verwijderd

Op dinsdag 29 januari 2002 12:31 schreef robinvreuls het volgende:
Of maak eens een computer van binnen en dan supergroot: zoals de kitchen en bedroom levels :)
CooL ID >:)

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Daar ga ik wel aan werk aan in de pc level. Das een goed idee daar wil ik wel wat zweet aan opbreken. Iemand tips voor in dat level ? zoals processor, ddr geheugen cmos baterij enz ??? en goede verstop plekken ?

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Fototjes maken :7

Nu ook met Flickr account


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Que ??? wat heeft dit met het topic maken ?
Op dinsdag 29 januari 2002 13:24 schreef SanderHovestad het volgende:
Fototjes maken :7

  • DJTimo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:45
lijkt me gaaf, door de geheugenbankjes rennen :P

  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
voor een instagib map sowieso geen liften en zo weinig mogelijk teleporters :)
Op dinsdag 29 januari 2002 12:31 schreef robinvreuls het volgende:
Of maak eens een computer van binnen en dan supergroot: zoals de kitchen en bedroom levels :)
ga ik ook maar es doen :D :P
mijn maps op volgorde van maken:

http://wave.gamepoint.net/downloads/CTF-JumpAround.zip - eerste map :P
http://wave.gamepoint.net/downloads/CTF-FFF-Facility.zip -remake van tutorial
http://wave.gamepoint.net/downloads/CTF-Demolition101.zip - puur voor instagib, maar is veel te groot, niet echt veel aan
http://wave.gamepoint.net/downloads/CTF-KillerEye.zip - beste tot nu toe
http://wave.gamepoint.net/downloads/CTF-MnM-BETA.zip - ben ik aan bezig, rode basis is al af

hmm.. dat ik ze nog nooit eerder gepost heb.. :P
nou ja moest ff heh :) graag commentaar op MnM, die wil ik wel een beetje goed maken :)

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op dinsdag 29 januari 2002 13:13 schreef fleppuhstein het volgende:
Daar ga ik wel aan werk aan in de pc level. Das een goed idee daar wil ik wel wat zweet aan opbreken. Iemand tips voor in dat level ? zoals processor, ddr geheugen cmos baterij enz ??? en goede verstop plekken ?
Bestaat al

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Op dinsdag 29 januari 2002 13:36 schreef fleppuhstein het volgende:
Que ??? wat heeft dit met het topic maken ?
[..]
Daar ga ik wel aan werk aan in de pc level. Das een goed idee daar wil ik wel wat zweet aan opbreken. Iemand tips voor in dat level ? zoals processor, ddr geheugen cmos baterij enz ??? en goede verstop plekken ?
Dus fototjes maken van je binnenkant van je pc, lekker realistisch 8-)

Nu ook met Flickr account


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Niet ideen jattuh he >:)

grapjuh, je gaat je gang maar. Maar ik doe het op mn eigen manier.

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op dinsdag 29 januari 2002 10:51 schreef fleppuhstein het volgende:
Okee, maar ik wil liever nooit teleports in een level, veel liever ondergrondse gangen. Ook is het wel leuk om een deck style te houden. Maar dat is allemaal uit gekauwt al. Zelf dacht ik iets van een village style, of city.
Dan zou je zeker DM-Paranoid moeten spelen, bestaat deel 1 en 2 en is IMO 1 van de betere maps, hij is aardig groot maar goed speelbaar met 3 a 4 man.

  • Robin
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ideetjes:
• CPU: decompressiekamer
• Fans: chop chop chop
• RAM: soort van health-kamer
• HDD: Redeemer :?

:P

  • Masselink
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 05-11 19:23

Masselink

Voor de dorst

gebruik je gewoon UnrealED ? of een andere ? (zijn die er :?)

Hoe heb je het geleerd....?? gewoon door aan te klooien ? Ik ben nog op zoek naar een goede tutorial

Koffie en meer...


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Ohhhh, plaatjes, bewijs ?
Op dinsdag 29 januari 2002 13:48 schreef raptorix het volgende:

[..]

Bestaat al

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op dinsdag 29 januari 2002 13:52 schreef Masselink het volgende:
gebruik je gewoon UnrealED ? of een andere ? (zijn die er :?)

Hoe heb je het geleerd....?? gewoon door aan te klooien ? Ik ben nog op zoek naar een goede tutorial
Gewoon unrealed 2.o van de GOTY edition.

En voor het leren veel klooien, de help file gebruiken. en natuurlijk kijken op www.planetunreal.com/unrealed en veel lezen op deze tutorial site

;-) Fleppenstein

  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op dinsdag 29 januari 2002 13:52 schreef Masselink het volgende:
gebruik je gewoon UnrealED ? of een andere ? (zijn die er :?)

Hoe heb je het geleerd....?? gewoon door aan te klooien ? Ik ben nog op zoek naar een goede tutorial
UnrealED
http://www.planetunreal.com/unrealed
zelfs jij kan et ;)

//edit - beat me flepp :P

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op dinsdag 29 januari 2002 14:00 schreef MaXiMizE het volgende:

[..]

UnrealED
http://www.planetunreal.com/unrealed
zelfs jij kan et ;)

//edit - beat me flepp :P
Beat me ? I'm first

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Mjah, nou we het toch over UnrealEd hebben. Mijn menu is/blijft leeg:

Afbeeldingslocatie: http://www.wacky.nu/unrealed.jpg

Iemand die weet hoe dit kan, en hoe het op te lossen is?
Ik heb gewoon UT 436 :{

Nu ook met Flickr account


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op dinsdag 29 januari 2002 14:32 schreef SanderHovestad het volgende:
Mjah, nou we het toch over UnrealEd hebben. Mijn menu is/blijft leeg:

[afbeelding]

Iemand die weet hoe dit kan, en hoe het op te lossen is?
Ik heb gewoon UT 436 :{
436 is je UT versie, Welke versie Unrealed heb je 1.x of 2.0

Als het 1.x is doe je er misschien goed aan om de GOTY edition te kopen voor E.15,-

Verwijderd

Op dinsdag 29 januari 2002 13:54 schreef fleppuhstein het volgende:
Ohhhh, plaatjes, bewijs ?

[overdat hij al bestond]
Der zijn meerdere maps van comps van binnen (ken er zelf 4)
Maar kan geen screens plaatsen (alle maps gedelete :) )
heb trouwens ook geen webspace meer om pics te plaatsen, iemand een idee?

  • Meelobee
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:53

Meelobee

¯\_(ツ)_/¯

Domination maps in Dom-Cryptic of Dom-Condemned style >:)

Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black


  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

UnrealEd 2.0 :{

Nu ook met Flickr account


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op dinsdag 29 januari 2002 13:54 schreef fleppuhstein het volgende:
Ohhhh, plaatjes, bewijs ?
[..]
http://nalicity.beyondunreal.com/reviews/dm-mycomputer.html

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op dinsdag 29 januari 2002 15:43 schreef raptorix het volgende:

[..]

http://nalicity.beyondunreal.com/reviews/dm-mycomputer.html
Lees eerst de description van het level, als je dan nog denkt dat het hetzelfde is, lees je het hele topic nog een keer, En dan lees je dit laatste regels

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Op dinsdag 29 januari 2002 12:31 schreef robinvreuls het volgende:
Of maak eens een computer van !!binnen!! en dan supergroot: zoals de kitchen en bedroom levels
--------------------------------------------------------------------------------

Het gaat dus om de binnenkant, je weet wel cmosbatterij geheugenbakjes, en videokaart, prcessor, en het mobo als vloerbedekking

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Klopt maar ook die is er kan alleen ff niet op de naam komen.

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
K, no hard feelings

Verwijderd

Ik vind maps zoals DM-kitchen, Livingroom, Bathroom, BIG-Kitchen, Gameroom, Gathering, Campersparadise etc etc de leukste >:)

Voor al omdat ze gigantisch zijn en je hebt veel open ruimte ( voor jou lijkt het wel 60 meter hoog ofso ) en niet van die donkere gangen waar je iemand ziet en het gevecht is binnen 0,5 sec. afgelopen :)

En natuurlijk is het wel leuk ezo om in die keuken apparatuur ( oven ) verstoppen enzo :7

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Je zou kunnen overwegen een extreem grote map te maken, iets als DM-Landfort.... of iets in die richting, deed me zelf beetje denken aan Ford Beaufort.

Verwijderd

Op dinsdag 29 januari 2002 16:01 schreef Species_8472 het volgende:
Ik vind maps zoals DM-kitchen, Livingroom, Bathroom, BIG-Kitchen, Gameroom, Gathering, Campersparadise etc etc de leukste >:)

Voor al omdat ze gigantisch zijn en je hebt veel open ruimte ( voor jou lijkt het wel 60 meter hoog ofso ) en niet van die donkere gangen waar je iemand ziet en het gevecht is binnen 0,5 sec. afgelopen :)

En natuurlijk is het wel leuk ezo om in die keuken apparatuur ( oven ) verstoppen enzo :7
zie ook de PAD-levels voor quake :9~
PAD-Garden is echt kicken!

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Sowieso zijn grote levels leuk

Denk aan Hall of Giants ?
met die buizen waar je doorheen wordt gezogen.

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Op dinsdag 29 januari 2002 16:03 schreef raptorix het volgende:
Je zou kunnen overwegen een extreem grote map te maken, iets als DM-Landfort.... of iets in die richting, deed me zelf beetje denken aan Ford Beaufort.
Das cool voor een CTF game, aan allebei de kanten een vlag :7

Nu ook met Flickr account


Verwijderd

Op dinsdag 29 januari 2002 16:05 schreef Caspian het volgende:

[..]

zie ook de PAD-levels voor quake :9~
PAD-Garden is echt kicken!
Hmmm thx die ga ik eens opzoeken ( speel niet zo veel Q3 ) en bij UT zijn ze meestal van "LASA" ;)

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Hier dit is hem :)

http://www.btinternet.com/~mike.kennelly/lguard/

Afbeeldingslocatie: http://www.btinternet.com/~mike.kennelly/lguard/graphics/darrv2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.btinternet.com/~mike.kennelly/lguard/graphics/rmptv2.jpg

Hij is er trouwens ook voor CTF :)

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Op dinsdag 29 januari 2002 16:15 schreef raptorix het volgende:
Hier dit is hem :)

http://www.btinternet.com/~mike.kennelly/lguard/

[afbeelding]
[afbeelding]

Hij is er trouwens ook voor CTF :)
Jammer dat het Quake is :{

Nu ook met Flickr account


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op dinsdag 29 januari 2002 16:16 schreef SanderHovestad het volgende:

[..]

Jammer dat het Quake is :{
Bennie blind dit is unreal :)

  • toastingnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11:35
iig een map: a-symmetrisch

Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 29 januari 2002 16:17 schreef raptorix het volgende:

[..]

Bennie blind dit is unreal :)
Die moet ik nogsteeds uitspelen :{ ;)

Singleplayer rulez, maar de DM van Unreal is best wel pittig :o

C:\>_


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op dinsdag 29 januari 2002 17:20 schreef vinnie_van_wham het volgende:

[..]

Die moet ik nogsteeds uitspelen :{ ;)

Singleplayer rulez, maar de DM van Unreal is best wel pittig :o
Gewoon oefen met veel bots erin. en steeds blijven oefen, en ook levels verkennnen in de editor. Dat scheelt ook een stuk.

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Wat ook leuk is, is om gewoon je eigen huis na te maken.

Zet op zolder een flag, en zet ergens anders ook een huis met ergens de flag. :)
Er zullen vast nog wel meer van die maps zijn, maar er zijn toch ook veel verschillende huizen?

🌞🍃


  • Saekerhett
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:33
Een level in het bos!!!

Net zoiets als bij RTCW :)

Maar, zal wel extreem moeilijk zijn om te maken :(

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Iemand die mijn UnrealEd probleem kan oplossen :? :{

Nu ook met Flickr account


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 18:07 schreef Saekerhett het volgende:
Een level in het bos!!!

Net zoiets als bij RTCW :)

Maar, zal wel extreem moeilijk zijn om te maken :(
Dat past volgens mij niet echt bij UT.
Dat zou dan gewoon een vlak zijn, met wat paaltjes (bomen) erin. Terwijl je bij de meeste leuke maps allemaal gangentjes e.d. hebt. :)

🌞🍃


Verwijderd

Een goede map maken vereist nogal wat werk (ben er zelf ook aan het mappen), maar hier iig mijn 2 eurocentjes :)

(als ik iets zeg wat je allang weet, mjah, sue me :))

1: bedenk de gametype (dm, ctf, etc). Misschien beetje open deur intrappen, maar ik heb vaak genoeg gezien dat mensen hier al de mist ingaan. Aangezien de gametype de flow van het level bepaald, moet je dit als eerste vastzetten.

2: Sfeer/stijl
Spacemap? Kasteel? Industrieel complex? Bedenk goed de sfeer die je map moet uitstralen, en probeer je daaraan te houden qua texture en light gebruik. Wat ik persoonlijk lekker vind werken is een setting bedenken, en dan de textures doorlopen om te zien wat ik mogelijk kan gebruiken.

3: teken het alvast uit.
Weer een persoonlijk punt (je moet werken hoe je het zelf lekker vind gaan natuurlijk ;)). Ga niet een map ontwerpen zonder iets uit te tekenen, meestal kom je dan zwaar in de problemen (qua ruimtes etc).

Je hoeft natuurlijk niet erg gedetailleerd te werk te gaan, maar maak wat schetsen over de layout, belangrijke kamers (center, flagrooms, etc), vooral de layout is erg belangijk, dan kan je meteen zien waar problemen zouden onstaan (moeilijk te bereiken ruimtes, flagroom die te goed te verdedigen is etc).

4: Kijk naar bestaande architectuur.
Bekijk films, andere maps, bestaande gebouwen voor dingen die je leuk in map zou kunnen verwerken (natuurlijk niet jatten, maar gebruiken als inspiratie).

5: Let op je node/polycount/occlusion times
Erg leuk als je map werkt op je p 1.6 Gig met gf3, maar houd rekening met andere mensen ;)

6: Licht
Besteed hier heel veel tijd aan, een goede map kan succesvol zijn of ruk zijn door alleen de lighting, aangezien dat de sfeer erg goed kan zetten

We zien het wel

P.S., vraag anders effe aan clay hoe hij het doet, hij maakt erg mooie maps :)

Verwijderd

vind ik ook wel leuk.. deze heb ik gemaakt.. maar dan urban terror

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/pics/maps/micmac/micmac1.gif

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/pics/maps/micmac/micmac3.gif

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/pics/maps/micmac/micmac2.gif

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 20:30 schreef PC-ICE het volgende:
vind ik ook wel leuk.. deze heb ik gemaakt.. maar dan urban terror

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Dat ziet er leuk uit! :)

Kun je eens een link zetten waar je die map kunt downloaden?

🌞🍃


Verwijderd

Op woensdag 30 januari 2002 20:32 schreef DataBeest het volgende:

[..]

Dat ziet er leuk uit! :)

Kun je eens een link zetten waar je die map kunt downloaden?
www.ramle.cc suc6 ;)

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Succes mensen,
ik zal volgende week wel een keer de screenshots van mijn nieuwste map van S.A.S. - Into the lion's den posten.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Nog steeds niemand die mijn UnrealEd probleem op kan lossen :? :{

Afbeeldingslocatie: http://www.wacky.nu/unrealed.jpg

Menuutje is leeg ;(

Nu ook met Flickr account


Verwijderd

Op woensdag 30 januari 2002 20:30 schreef PC-ICE het volgende:
vind ik ook wel leuk.. deze heb ik gemaakt.. maar dan urban terror

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
ej man, kan je mij de model voor die bomen toesturen, of uploaden?
en mag ik ze dan gebruiken in m'n eigen map?

email staat in mijn profile

(en please zippen)

thnx m8 :)

Verwijderd

Op woensdag 30 januari 2002 21:59 schreef Wacky het volgende:
Nog steeds niemand die mijn UnrealEd probleem op kan lossen :? :{

[afbeelding]

Menuutje is leeg ;(
werken die menubuttons wel?

  • Wacky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-11 22:16

Wacky

Dr. Lektroluv \o/

Op woensdag 30 januari 2002 22:29 schreef Gio het volgende:

[..]

werken die menubuttons wel?
Ja, ik kan ze omhoog/omlaag doen ... maar ze zijn leeg :{

Nu ook met Flickr account


Verwijderd

mjah ik bedoel meer, als je op een button drukt, doen ze dan nog wat?

kijk effe in je utdir/system/editorres, staan daar bitmaps in?

Verwijderd

Op woensdag 30 januari 2002 22:05 schreef Caspian het volgende:

[..]

ej man, kan je mij de model voor die bomen toesturen, of uploaden?
en mag ik ze dan gebruiken in m'n eigen map?

email staat in mijn profile

(en please zippen)

thnx m8 :)
uhm.. jah sure man.. :)

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-11 07:30

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

deze heb ik gemaakt, zit bij een mapping team op PU

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom05.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/ai/index/Images/atom06.jpg

Zie ook: www.planetunreal.com/ai

of direct: http://www.planetunreal.com/ai/index/shock.html

Verwijderd

Op donderdag 31 januari 2002 13:35 schreef AtomicShockwave het volgende:
deze heb ik gemaakt, zit bij een mapping team op PU

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Zie ook: www.planetunreal.com/ai

of direct: http://www.planetunreal.com/ai/index/shock.html
Ziet er wel ok uit, alleen nog een beetje kaal en "onafgewerkt" hier en daar.

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op donderdag 31 januari 2002 13:35 schreef AtomicShockwave het volgende:
deze heb ik gemaakt, zit bij een mapping team op PU

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Zie ook: www.planetunreal.com/ai

of direct: http://www.planetunreal.com/ai/index/shock.html
Ik weet het niet 100% zeker, maar ik hem hem dacht ik wel eens gespeelt! :)
Wel leuk gemaakt was ie opzich. :)

🌞🍃


Verwijderd

Ik vind dat progje erg moeilijk... snap er niets van.. :P

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Op dinsdag 29 januari 2002 10:35 schreef fleppuhstein het volgende:
Ik maak graag levels voor UT, zeer leuk om te doen, en ook leuk om iets er levens echt eruit te laten zien.

Vaak ontbreekt het wel aan inspriratie, en motivatie.

Q: Wat voor levels (theme, size, weapons, style, time)willen jullie graag zien in UT ?

A:............? :)
[ome henk mode]
hey fleppie! ouwe rukker! :P
[/ome henk mode]

wat natuurlijk oppercool is, is om een real-life omgeving of gebouw om te zetten. Het hoeft dan niet perse tot op het kleinste detail te kloppen, maar in grote lijnen (hoewel het wel steeds realistischer kan -> Unreal 2 :9). Bijv. je eigen huis of buurt, of een bekende kroeg, of je school/kantoor gebouw 8-)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op donderdag 31 januari 2002 13:56 schreef BdR het volgende:

[..]

[ome henk mode]
hey fleppie! ouwe rukker! :P
[/ome henk mode]

wat natuurlijk oppercool is, is om een real-life omgeving of gebouw om te zetten. Het hoeft dan niet perse tot op het kleinste detail te kloppen, maar in grote lijnen (hoewel het wel steeds realistischer kan -> Unreal 2 :9). Bijv. je eigen huis of buurt, of een bekende kroeg, of je school/kantoor gebouw 8-)
Wil ik ook wel doen, een halve stad enz, beetje de style van de intro van UT, maar ik ga eerst dat level maken die binnen in de pc wordt gespeelt. B-)

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Iemand intresse in een vuilnisbelt level ?

Zoja, kom maar op met ideeën :r

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

ook wel een grappig idee: 1 kamer uit je huis, en dan uitvergroot. Dus dat je er als een soort smurf doorheen rent :+ dat alles dus heel groot is.. zo kan je ook meteen meer detail aanbrengen

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op woensdag 30 januari 2002 20:12 schreef DataBeest het volgende:

[..]

Dat past volgens mij niet echt bij UT.
Dat zou dan gewoon een vlak zijn, met wat paaltjes (bomen) erin. Terwijl je bij de meeste leuke maps allemaal gangentjes e.d. hebt. :)
Dm Observatory heeft bijvoorbeeld bomen :)
IMO 1 van de beste maps ooit gemaakt voor unreal

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Op donderdag 31 januari 2002 14:29 schreef BdR het volgende:
ook wel een grappig idee: 1 kamer uit je huis, en dan uitvergroot. Dus dat je er als een soort smurf doorheen rent :+ dat alles dus heel groot is.. zo kan je ook meteen meer detail aanbrengen
In rocket arena heb je zo een map, geloof dat het een ierse pub is :)

  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op donderdag 31 januari 2002 14:29 schreef BdR het volgende:
ook wel een grappig idee: 1 kamer uit je huis, en dan uitvergroot. Dus dat je er als een soort smurf doorheen rent :+ dat alles dus heel groot is.. zo kan je ook meteen meer detail aanbrengen
De keuken bv, met allemal rommel pannen, prullen, bestek, enz. vet idee. Maar wat ik zeg pclevel gaat voor

Q: Wie wqeet er een goeie naam voor het level in de pc ?
A: ...................................

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Op donderdag 31 januari 2002 14:37 schreef fleppuhstein het volgende:
Q: Wie wqeet er een goeie naam voor het level in de pc ?
A: ...................................
maakt dat veel uit dan, de naam?

magoed.. erh.. UT-Inside (met het "intel inside" logootje) of "fantastic voyage" (referentie naar dat verhaal dat ze een mensen lichaam ingaan -> nu dus de pc) of "internal conflict" of "guts" (ingewanden) of "tron" (die film) etc.etc. maar waarom niet gewoon "inside your pc" :? wel zo duidelijk

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • fleppuhstein
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-10 21:48
Op donderdag 31 januari 2002 14:52 schreef BdR het volgende:

[..]

maakt dat veel uit dan, de naam?

magoed.. erh.. UT-Inside (met het "intel inside" logootje) of "fantastic voyage" (referentie naar dat verhaal dat ze een mensen lichaam ingaan -> nu dus de pc) of "internal conflict" of "guts" (ingewanden) of "tron" (die film) etc.etc. maar waarom niet gewoon "inside your pc" :? wel zo duidelijk
Maar het moet er wel zijn een die je makkelijk onthoudt.

Als jou wordt verteld van "Ik heb een goed level gespeeld, DM-ABC...."Dat de mensen het onthouden.
Pagina: 1