Brazil probleem met Glass material.

Pagina: 1
Acties:

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024
Ben me de afgelopen dagen flink bezig gaan houden met instellingen van brazil en heb hele hoop testrenders gemaakt. Ik wilde een glasplaat maken met daarop een aantal models die dan weer leuk gereflecteerd werden enzo.. naja dat ging dus mis. Hieronder zie je wat ik bedoel met "mis" er komen van die vage correls in bepaalde delen van de glasplaat.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.schennink/mad.jpg

Weet iemand wat hier fout is.. de scene is opgebouwd uit een plane + box + sphere daarop (sphere is er voor de sier om te laten zien dat het glas reflecteerd), thats all, licht komt van een skylight. Ik heb geen idee hoe die artifacts daar komen. Iemand een id hoe ik dit op kan lossen?

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024
*Kick Schop Punch*

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024
Gladiool get your ass over here.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
:)

als eerst denk ik aan"intersecting geometry" dus dat de plane en je plane dezelfde ruimte innemen en daardoor weet de renderer niet zo goed hoe en wat.

beweeg de box eens ietsje van de plane af.

verder moet je deze settings even nemen

AA samples min 0 max 2 ofzo is wel goed, hoger is langzamer.

luma server:

primary alleen skylight aanvinken. secondary even uit. Zet je deze aan dan gaat het glas ook caustics genereren. deze kun je wel uit zetten met "caustics"

De shade rate moet je voor test renders altijd op min -3 max 0 zetten.

en de rate op 15 ofzo.

Geef me anders de file even...

specs


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024
thx ik ga effe kijken of dat iets oplost.

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024
thx problem solved.. blijkbaar zat de box in de groundplane.. stupid me :)
Pagina: 1