Toon posts:

Medal of Honor in 16 Bit (Kartels)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo,

Ik heb een klein probleem bij het spelen van MoH in 16 bit modus zie ik erg grote kartels op aangrensende vlakken. In 32 bit modes is dit niet. Kan ik dit verhelpen ik heb de Detonator 23.11 drivers geinstaleerd voor mijn Geforce 2 MX Ik heb al veel dingen geprobeerd zoals Vsync aan en uit zetten... Toch blijven in 16 bit er grote kartels???

Wat kan ik hier aan doen?

Alvast bedankt,

Dennis

  • DR
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

DR

-->Sp

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 31-01 12:15
Waarom draai je um dan niet gewoon op 32 Bit :?

There is no magic.


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 20 januari 2002 21:43 schreef The_Will het volgende:
Waarom draai je um dan niet gewoon op 32 Bit :?
Kweet z'n verdere specs niet, maar kveronderstel een te lage fps ;)
Op zondag 20 januari 2002 21:32 schreef schijfsel het volgende:


Alvast bedankt,

Dennis
er stond iets in de faq over begroetingen onder topics, maar waar :?

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 31-01 12:15
Algemene FAQ, sectie: Basic Forum Survival Guide

• Wij tweakers doen elkaar permanent de groeten. Het is dus niet nodig om steeds ruimteverspillende "greetz [user]" of iets dergelijks onder je post te plakken. Als je perse zoiets wilt kun je daar je signature voor gebruiken (zie latere uitleg).
;)

There is no magic.


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-02 15:59

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 20 januari 2002 21:47 schreef The_Will het volgende:

[..]

;)
Wij tweakers doen elkaar permanent de groeten. Het is dus niet nodig om steeds ruimteverspillende "greetz [user]" of iets dergelijks onder je post te plakken. Als je perse zoiets wilt kun je daar je signature voor gebruiken.
Had ik net gevonden :P

éhm, zeg schijfsel, mischien wat meer specs :?

Verwijderd

Topicstarter
Ok misschien moet ik wat duidelijker zijn wat ik meemaak heet in het engels "Tearing of flickering" (waar normaal een rechte lijn getekend wordt worden nu grote driehoeken getekend) ofzo dit gebeurt alleen in 16 bit mijn specs zijn:

Celeron 800 @ 896
256 Mb
Geforce 2 MX 32 MB PCI
Windows XP
23.11 Drivers van nvidia

  • Redox
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 21-01 23:05

Redox

Motion Design / VFX

heeft toch te maken met Z-buffer ?

http://graphics.stanford.edu/courses/cs248-95/hidsurf/hidsurf1.html#Artifacts

lees het stukje bij artifacts eens, volgens mij heb je daar last van, een soort van clipping.

bij een colordepth van 16 bit wordt er een Z-buffer van 16-bit gbruikt, en zoals het daar staat, is 16 bit te weinig om die kartels te voorkomen.

ik heb dat karteleffect ook in RTCW als ik vanaf de beach naar de seawall kijk in beachmap, op 16bit color depth dan.

Verwijderd

Topicstarter
Ja dat is precies wat ik bedoel! Maar valt er ook wat aan te doen of moet ik voortaan maar gewoon in 32bit spelen en het hele 16bit verhaal vergeten? Ik dacht al zoiets als z-buffer maar ik kon er niks over vinden hier in het forum.

Bedankt in ieder geval voor de reactie erg waardevol!

  • KillerAce_NL
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

KillerAce_NL

If it ain't broke...

// niet helemaal zeker modus //
Met NVMAX kon je toch het e.e.a. v/d z buffer instellen ?
Vreemd want ik heb et niet op 16 bit..
// niet helemaal zeker modus off //
Pagina: 1