Op dinsdag 22 januari 2002 19:22 schreef KnetterGek het volgende:
falcon-sub-topic
Falcon 4.0 levert vooral data voor de host op. per client valt t wel mee. de CS server moet ook dikke pijp hebben. (64K x clients minimaal) de host kan bepalen welke units voor de clients spannende data opleveren en dan pas de data senden. client3 die pas net z'n gear up heeft gehaald hoeft echt nog niet te weten dat er 500 km verderop een Shilka rondskeltert. als de host t m vertel op 70 km is het vroeg zat. buzzword: "field of awareness" (nou ja, één woord...)
In theorie heb je helemaal gelijk. Zo had Falcon 4.0 ook moeten werken. Iedere client heeft zijn eigen 'bubble' of wat jij 'field of awareness' noemt. Dat probeerde ik ook uit te leggen.
Het probleem is tweeledig. Allereerst moet de campaign engine van alle clients "bestuurd" worden door de host. Immers, als de ZSU-23 'Shilka' op de formatie schiet op de host, dan is het wel zo handig als de rest dat ook in de gaten heeft
Daarnaast was men nogal erg haastig met de release van Falcon 4.0.. ze hebben de multiplayer engine zo slordig in elkaar gehobbied, nou dat zou Davilex nog niet eens voor elkaar krijgen

Wat is het probleem.... het probleem is dat wanneer ikke naar Zuid korea vlieg en jij naar Noord korea, op een gegeven moment onze "Bubbles" zouden scheiden en wij ieder in onze eigen bubble zouden vliegen. Da's niet helemaal wat er gebeurd - de bubbles blijven gelinked. Wat dus als gevolg heeft dat we een bubble krijgen van Zuid naar Noord Korea! En dan is het woord "Lag" ook niet meer afdoende als beschrijving.. de host/server wordt ook vaak overflowed op dat moment. Gelukkig hebben we sinds 1.08i2 een Package Frequency filter maar ook dat is niet echt zalig makend.
dus de enige manier om definiteve conslusies te trekken is...
een lanparty met netmonitor.

damn, ik verzin steeds betere smoezen om met ene groep gekken een zaaltje te huren

Om Falcon te vliegen? Gaarne

Het 87th VFW heeft op 16 - 17 feb weer een LAN weekend waarbij alle Stray Dogs leden over de gehele wereld weer samen komen. Nou ja, in ieder geval leden uit Europa - maar de rest doet ook zijn best om te komen
On Topic: Als Kabel of ADSL geen optie is, dan is ISDN de allerbeste game optie. Zo lang je maar client bent en geen 16 player CS games wilt hosten gaat het prima (toch?, bij mij wel). ISDN is idd stabieler als Wanaddoo Basic
Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)