Hoe werkt de Commodore 64?

Pagina: 1
Acties:
  • 431 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 01-04 09:52
Ik ben inmiddels 16 jaar in het bezit van een Commodore SX64 (de portable versie van de C64 met 16 kleuren beeldscherm), deze dus :) :
Afbeeldingslocatie: http://www.old-computers.com/museum/photos/commodore_sx64-deface_1.jpg

Ik heb me altijd verbaasd over de enorme grafische snelheid van deze computer. Ik ben er laatst eens over na gaan denken en ik begrijp er niks van.

Hij heeft een videoresolutie van 320x200 met 4 bit kleurdiepte (16 kleuren). Ongecompressed zou voor elk beeldje van een animatie (bijvoorbeeld in een spelletje) 320x200x4 = 256000 bitjes richting het beeldscherm moeten worden gestuurd. Dit is 32 kilobyte. En dan met een framerate van 50 beeldjes per seconde zou dit een datastroom van 1,6 Mbyte/s veroorzaken. Waar haalt hij al die data vandaan, als je weet dat hij maar 39 kbyte geheugen vrij heeft??? En dan heb ik het nog niet eens over het geluid wat dan nog moet worden verwerkt.

Heeft iemand hier een verklaring voor?

  • AlterEgo
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Voor de liefhebbers:
honderden C64 games (ook voor de PC) met de bijbehorende emulator.

SYSTEM REQUIREMENTS
-------------------
Minimum requirements:
* Pentium processor or equal.
* 8 Mb of internal memory.
* VGA graphics.
* DOS 5.0 or later.

Dat geeft aardig aan hoe doelmatig die C64 was.

Memory lane:
Afbeeldingslocatie: http://www.ludd.luth.se/users/markusi/C642.GIF
Pagina: 1