Toon posts:

[3dsmax/photoshop] Naadloze textures maken

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hi,

Als ik in photoshop naadloze textures wil maken voor scenes die ik in max of maya wil maken, hoe ga ik dan te werk? Ik las dat er een filter voor is :?

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

dat mot je in photoshop doen, en daar ken je
filter "offset"voor gebruiken..

gewoon de helft van je imagesize instellen en
"wrap arround" aanzette, en dan vervolgends met je
stamp de randen wegwerken..
en voila.. klaar.

succes

He who drop shit in toilet, have shitty time


Verwijderd

Topicstarter
tnaks ;)

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09 22:05
Nadat je de randen hebt weggestempeld, waarbij je aan de randen van je nieuwe plaatje voorzichtig moet zijn, kan je weer precies dezelfde offset gebruiken. Zie je dan geen randen meer in het plaatje, dan issie gelukt!

Bij textures van rotsstenen oid zal je trouwens andere technieken moeten gebruiken dan stempelen. Hier kan je beter objecten die op een rand vallen echt in tweeen knippen en dan aan beide kanten zetten.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
EN, bij veel textures heb je luminantie verschillen. Deze kun je weghalen door.

-De laag te copieeren.
-De gecopieerde laag zo te gaussiam blurren tot alle kleine details wegzijn
-de gecopieerde laag te inverteren.
-zet hem dan op 50%
-merge

-en gebruik de afzonderlijke RGB "levels" Om kleur informatie terug te krijgen

specs


Verwijderd

Je kan ook een image in photoshop maken van (n*128) bij (m*128) en daar een Filter -> Render -> Clouds op loslaten.

Dat genereerd in ieder geval een naadloze 'basis' waar je verder op kan werken.
Pagina: 1