Naast de grafische settings in t2 valt er nog vrij veel aan je systeem te verbeteren, ik vraag me alleen af, waar ligt de bottleneck?
Niet bij de fillrate zoals bij quake3, echter is het de cpu die het meeste moeite heeft, of de gpu die soms stevig wat poly's etc moet renderen?
Niet bij de fillrate zoals bij quake3, echter is het de cpu die het meeste moeite heeft, of de gpu die soms stevig wat poly's etc moet renderen?