Dus krijg je gewoon software rendering in een window of zo?
Ik heb weleens compressed textures (staan op 2e cd van UT) geprobeerd met een Radeon SDR. Daarvoor moet je OpenGL als 3d standaard nemen en wat in je unrealtournament.ini file zetten. Eventueel heb je nog een andere opengl.dll nodig voor in de UT dir alleen.
De texturen waren

maar de fps kelderde als een raket. 20 fps met enorme schokken, iets teveel gevraagd van de SDR dus. Een buddy met een Radeon 64mb DDR heeft 't echter allemaal in gang gezet zonder enige performanceverlies. Een full-blown Radeon zal waarschijnlijk prima die compressed textures op het scherm toveren.
Overigens werken compressed textures prima op de Radeon SDR bij andere spellen. Quake3 achtigen, waaronder Mohaa, lopen prima met deze texturen. In OpenGL krijg je daar ook nog eens werkelijkwaar briljante 128 bits anisotropic bij tegen inlevering van een paar fps. Texturen in de verte zien er superscherp uit, een echte aanrader. De GF3 heeft wat dat betreft wel wat ingehaald ten opzichte van de Radeon familie.
Als je alleen voor pure fps gaat, kan je wel meteen voor een GF2 gaan. Best bang for buck.