Mijn direct3d performance is zo traag als dikke stront in Windows XP. Nou ja, zo traag nou ook weer niet
, maar het scheelt best wel in vergelijking met opengl
Ik heb een athlon classic 800, en een asus v7700 deluxe (geforce 2 gts). Quake3 loopt hier prima rond de 100 fps op alles full in 1024x768, maar Max Payne haalt in diezelfde resolutie nog niet eens de 20 fps. Ook als ik counterstrike draai in opengl dan staat de framerate continu op 90 (weer diezelfde resolutie), maar als ik in d3d mode ga spelen dan ligt dat rond de 50, en schommelt ie heel erg (vaker eronder dan erboven)
Systeem:
• Athlon classic 800 (slot A)
• Asus K7V (via KX133 chipset)
• Asus v7700 deluxe (gf2 gts)
• 512 mb pc133 (cas3)
Ik zal zo effe mijn 3dmark 2001 score posten
2603 3dmarks
.edit: ik gebruik de nvidia detonator drivers v21.83 (diegene die erna komen lopen niet stabiel bij mij)
Weet iemand waar dit aan kan liggen en/of hoe ik het op kan lossen?
Ik heb een athlon classic 800, en een asus v7700 deluxe (geforce 2 gts). Quake3 loopt hier prima rond de 100 fps op alles full in 1024x768, maar Max Payne haalt in diezelfde resolutie nog niet eens de 20 fps. Ook als ik counterstrike draai in opengl dan staat de framerate continu op 90 (weer diezelfde resolutie), maar als ik in d3d mode ga spelen dan ligt dat rond de 50, en schommelt ie heel erg (vaker eronder dan erboven)
Systeem:
• Athlon classic 800 (slot A)
• Asus K7V (via KX133 chipset)
• Asus v7700 deluxe (gf2 gts)
• 512 mb pc133 (cas3)
Ik zal zo effe mijn 3dmark 2001 score posten
2603 3dmarks
.edit: ik gebruik de nvidia detonator drivers v21.83 (diegene die erna komen lopen niet stabiel bij mij)
Weet iemand waar dit aan kan liggen en/of hoe ik het op kan lossen?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.