Okee, iedereen heeft het vast wel eens gezien, maar nog nooit van 'gehoord'. Peppers ghost.
Ik ga het eerst een beetje uitleggen. Heb je ooit uit het raam gekeken, en dat je alles buiten kon zien, maar ook wat er binnen in het licht stond? Dat die twee beelden 'samengevoegd' worden? Dát is het Peppers Ghost effect. Dit wordt onder andere in de Efteling gebruikt voor spookverschijningen (tafeltje dekje bijv). Je kunt er mee 3d-effecten bereiken, alsof iets écht daar stond! Je kijkt door een ruit heen (die je door perfecte belichting overigens niet ziet) Maar, nu ik 't met 3ds max (r4) heb gemaakt, wil het material van de ruit niet meewerken! Het is dus de bedoeling dat je alléén de weerspiegeling van de (in dit geval) stoel ziet, zonder die lichte balk er om heen. Kan iemand me helpen deze scene te tweaken?
ik heb de scene (met texture voor de wat onvolligere installers) hier gedumpt.
Ik ga het eerst een beetje uitleggen. Heb je ooit uit het raam gekeken, en dat je alles buiten kon zien, maar ook wat er binnen in het licht stond? Dat die twee beelden 'samengevoegd' worden? Dát is het Peppers Ghost effect. Dit wordt onder andere in de Efteling gebruikt voor spookverschijningen (tafeltje dekje bijv). Je kunt er mee 3d-effecten bereiken, alsof iets écht daar stond! Je kijkt door een ruit heen (die je door perfecte belichting overigens niet ziet) Maar, nu ik 't met 3ds max (r4) heb gemaakt, wil het material van de ruit niet meewerken! Het is dus de bedoeling dat je alléén de weerspiegeling van de (in dit geval) stoel ziet, zonder die lichte balk er om heen. Kan iemand me helpen deze scene te tweaken?
ik heb de scene (met texture voor de wat onvolligere installers) hier gedumpt.

