IDE just wastes loads of the computer's time with a stream of "just a mo, I'm nearly there ..."
Onnodige schop getrashed, gelieve geduldig te zijn 
Zeker als je je topic zelf in het verkeerde forum zet

[forum=12] >> [forum=19]
Zeker als je je topic zelf in het verkeerde forum zet
[forum=12] >> [forum=19]
Wat wil je dan?
Wil je een inet game hosten en joinen via lan ?
Of alleen lan spelen?
Dan moet je wel ff je connectie op lan zetten en niet op inet.
Wil je een inet game hosten en joinen via lan ?
Of alleen lan spelen?
Dan moet je wel ff je connectie op lan zetten en niet op inet.
Het probleem is dat mensen op het LAN mijn server niet kunnen zien als ze LAN selecteren, en dat ze dus via de internet optie moeten inloggen. Dit was voordat ik de firewall had dus niet het geval. Ik wil dus zowel op het LAN als ook op Internet mijn server zichtbaar hebben. Tis een dedicated server achter een firewall ik den dus dat de firewall een poort blokeert waarbij het spel dus kijkt op het LAN of er local games zijn.. Maar wat is die poort ?? Als ik die weet dan zet ik die open in mijn firewall en dan is het probleem opgelost
offtopic:
[quote]
Op donderdag 10 januari 2002 14:49 schreef Negotiator het volgende:
Onnodige schop getrashed, gelieve geduldig te zijn
Zeker als je je topic zelf in het verkeerde forum zet

[forum=12] >> [forum=19]
[/quote]
Twas al laat en ik ben nu nog wakker dus ik ben een beetje lam
(feetje gehad met de rest van de flat dus ben ik maar helemaal niet gaan slapen.)
[quote]
Op donderdag 10 januari 2002 14:49 schreef Negotiator het volgende:
Onnodige schop getrashed, gelieve geduldig te zijn
Zeker als je je topic zelf in het verkeerde forum zet
[forum=12] >> [forum=19]
[/quote]
Twas al laat en ik ben nu nog wakker dus ik ben een beetje lam
IDE just wastes loads of the computer's time with a stream of "just a mo, I'm nearly there ..."
Kunnen ze in RTCW geen ipnummer voor een server ingeven ?
En als RTCW clients de connectie op LAN zetten is dat dan wel tcp/ip en geen ipx ? want dan is het geen wonder.
Zet je server eens keihard op lan, laat clients proberen te connecten, dan kun je in je firewall of in het log wel zien, naar welke poorten er wordt geprobeerd te communiceren.
En als RTCW clients de connectie op LAN zetten is dat dan wel tcp/ip en geen ipx ? want dan is het geen wonder.
Zet je server eens keihard op lan, laat clients proberen te connecten, dan kun je in je firewall of in het log wel zien, naar welke poorten er wordt geprobeerd te communiceren.
ik heb ff de cmd line aangepast:
van "Wolfmp.exe +set dedicated 2 +set net_IP 192.168.1.10 +set net_port 27960 +set com_hunkMegs 64 +set com_zoneMegs 24 +set vm_game 0 +exec server1.cfg"
naar "Wolfmp.exe +set dedicated 2 +set net_IP 130.89.***.*** +set net_port 27960 +set com_hunkMegs 64 +set com_zoneMegs 24 +set vm_game 0 +exec server1.cfg"
[edit2]
het protocol is UDP zowel op LAN als Internet (dacht ik) (hoe controleer je zo iets ?? ))
[/edit2]
van "Wolfmp.exe +set dedicated 2 +set net_IP 192.168.1.10 +set net_port 27960 +set com_hunkMegs 64 +set com_zoneMegs 24 +set vm_game 0 +exec server1.cfg"
naar "Wolfmp.exe +set dedicated 2 +set net_IP 130.89.***.*** +set net_port 27960 +set com_hunkMegs 64 +set com_zoneMegs 24 +set vm_game 0 +exec server1.cfg"
edit:
Maar bij de laatste is ie niet via LAN en internet te zien, ik heb mijn firewall zo ingesteld dat ie alles forward wat op mijn 130.89.*.* binnekomt op port 27960 en 27962 naar 192.168.1.10 (in en out (-i en -o )). Der vald ook niks te zien bij de consolesals iemand probeert te connecten (hij komt niet door de firewall heen om de server te bereiken op het toegewezen adress van de server.
Maar bij de laatste is ie niet via LAN en internet te zien, ik heb mijn firewall zo ingesteld dat ie alles forward wat op mijn 130.89.*.* binnekomt op port 27960 en 27962 naar 192.168.1.10 (in en out (-i en -o )). Der vald ook niks te zien bij de consolesals iemand probeert te connecten (hij komt niet door de firewall heen om de server te bereiken op het toegewezen adress van de server.
[edit2]
het protocol is UDP zowel op LAN als Internet (dacht ik) (hoe controleer je zo iets ?? ))
[/edit2]
IDE just wastes loads of the computer's time with a stream of "just a mo, I'm nearly there ..."
If you are using firewall software such as Zone Alarm and you are experiencing
problems, make sure your firewall software is set to allow UDP packets through
on ports 27950 and 27960. These are the ports that Return to Castle Wolfenstein
uses for connection, message of the day, server browsing, and so forth.
Welke Firewall heb je draaien?, kan ik die ook eens op me server zetten en kijken wat ie doet
problems, make sure your firewall software is set to allow UDP packets through
on ports 27950 and 27960. These are the ports that Return to Castle Wolfenstein
uses for connection, message of the day, server browsing, and so forth.
Welke Firewall heb je draaien?, kan ik die ook eens op me server zetten en kijken wat ie doet
Een linux bak dient als firewall. Ik zal ff kijken wat voor soort progie is.
edit:
Geen idee, ik denk de standaard firewall die bij de kernel zat. Ik heb ff geprobeert port 27950 open te stellen en got was dat weer een gekloot doe ik vanavond wel een keer
Geen idee, ik denk de standaard firewall die bij de kernel zat. Ik heb ff geprobeert port 27950 open te stellen en got was dat weer een gekloot doe ik vanavond wel een keer
IDE just wastes loads of the computer's time with a stream of "just a mo, I'm nearly there ..."
Pagina: 1