Dit zal wel een GIGA n00b-vraag zijn, maar wat is nou 2D-beelden? Windows en zo? Kan iemand me dat ff vertellen? Thnx.
Bij 3D zie je diepte en bij 2D niet. Zo simpel is het.
2D is 'plat', alleen lengte en breedte; bijvoorbeeld een vel papier
3D is 'ruimtelijk', dus naast lengte en breedte ook een diepte; bijvoorbeeld een vel papier tot een kubus omgevouwen.
2D is dus ook het beeld op je monitor, dus Windows, Explorer, Netscape met Tweakers.net open, Quake3D...
OK, dat laatste is misschien beetje verwarrend: je monitor is plat, dus technisch gesproken is Quake3D 2D. Maar iets wordt ook wel 3D genoemd als je op papier/scherm de illusie wekt dat iets ruimtelijk is.
Snappie?
3D is 'ruimtelijk', dus naast lengte en breedte ook een diepte; bijvoorbeeld een vel papier tot een kubus omgevouwen.
2D is dus ook het beeld op je monitor, dus Windows, Explorer, Netscape met Tweakers.net open, Quake3D...
OK, dat laatste is misschien beetje verwarrend: je monitor is plat, dus technisch gesproken is Quake3D 2D. Maar iets wordt ook wel 3D genoemd als je op papier/scherm de illusie wekt dat iets ruimtelijk is.
Snappie?
Ja, windows en zo. Textverwerkers, fotobewerkingsprogramma's, de rekenmachine,.... in feite alles als het maar geen 3D game is of een onderdeel v.e. 3D applicatie (viewport o.i.d.)
Just pick a dead end and chill out 'till you die.
Een beetje!Op maandag 07 januari 2002 11:02 schreef sjroorda het volgende:
2D is 'plat', alleen lengte en breedte; bijvoorbeeld een vel papier
3D is 'ruimtelijk', dus naast lengte en breedte ook een diepte; bijvoorbeeld een vel papier tot een kubus omgevouwen.
2D is dus ook het beeld op je monitor, dus Windows, Explorer, Netscape met Tweakers.net open, Quake3D...
OK, dat laatste is misschien beetje verwarrend: je monitor is plat, dus technisch gesproken is Quake3D 2D. Maar iets wordt ook wel 3D genoemd als je op papier/scherm de illusie wekt dat iets ruimtelijk is.
Snappie?
2D werkt met 2 assen in het coördinaat stelsel. Dus de lokatie van iets op je scherm kan je bevalen door x opzij en x omlaag de te gaan.
3d werkt met 3 assen in het coördinaat stelsel. Dus de plaats van die raket in UT wordt bepaald door x opzij x omlaag en x naar voren te gaan. Maar aangezien je monitor plat is wordt dit 3d beeld omgezet in een 2d plaatje dat de illusie wekt 3d te zijn.
3d werkt met 3 assen in het coördinaat stelsel. Dus de plaats van die raket in UT wordt bepaald door x opzij x omlaag en x naar voren te gaan. Maar aangezien je monitor plat is wordt dit 3d beeld omgezet in een 2d plaatje dat de illusie wekt 3d te zijn.
Dell XPS M1530 (Red) | T8300 | 4 GB | 750 GB 7200 rpm | 8600m GT | Wifi N | 1440x900 LG | 9 Cells | Windows 8.1 Pro x64
Eerlijk gezegd: vond ik zelf redelijk duidelijk, maar toch nog een keer:
Ik neem aan dat je nog geen wiskunde hebt gehad met grafieken en zo, anders zou ik zeggen 2D is een grafiek met een x- en een y-as, 3D heeft een x-, y- en een z-as. Maar dat doe ik dus niet
Allereerst de opmerking dat 2D-kwaliteiten van zo'n beetje alle grafische kaarten gelijk zullen zijn, dus als een fabrikant daarmee adverteert zit er vast iets meer achteer, en dan waarschijnlijk dat 3D-kwaliteiten zeer slecht zijn of zo (denk ik, hoeft niet zo te zijn
).
Jouw opmerking dat 'alles' 2D is klopt uiteraard niet: kijk naar een vel papier: dit heeft een lengte en een breedte, maar geen diepte (ok, paar honderdsten van een mm, maar dat stellen we maar even op 0 (nul)).
Kijk naar een baksteen: lengte, breedte, maar ook een diepte! Dus dat is dan 3D.
Als jij een foto van een baksteen maakt, heeft de foto een lengte en een breedte, maar geen diepte; het lijkt echter wel zo! Dit is eigenlijk niets anders dan optische illusie: je weet dat een baksteen 3D is, dus zo interpreteer je de foto ook. Maar de foto heeft, net als een vel papier, nog steeds geen diepte.
Beeldscherm ook: ok, de monitor zelf is zo 3D als maar kan (behalve als je een TFT-tje hebt
), maar ik heb het dan over het beeld erop: dit zie je alleen in lengte en breedte. Als jij op je beeldscher een plaatje van een baksteen hebt, kan je de lengte meten, de breedte, maar geen diepte (en sloop je beeldscherm niet open, want ook daarbinnen kan je geen diepte meten
).
Hoop dat het nu wat duidelijker is??? Sterkte met het snappen
PS heb het idee dat in de paar min dat ik dit typ alweer tig postings zijn gedaan, maar ja... beter teveel dan te weinig
Ik neem aan dat je nog geen wiskunde hebt gehad met grafieken en zo, anders zou ik zeggen 2D is een grafiek met een x- en een y-as, 3D heeft een x-, y- en een z-as. Maar dat doe ik dus niet
Allereerst de opmerking dat 2D-kwaliteiten van zo'n beetje alle grafische kaarten gelijk zullen zijn, dus als een fabrikant daarmee adverteert zit er vast iets meer achteer, en dan waarschijnlijk dat 3D-kwaliteiten zeer slecht zijn of zo (denk ik, hoeft niet zo te zijn
Jouw opmerking dat 'alles' 2D is klopt uiteraard niet: kijk naar een vel papier: dit heeft een lengte en een breedte, maar geen diepte (ok, paar honderdsten van een mm, maar dat stellen we maar even op 0 (nul)).
Kijk naar een baksteen: lengte, breedte, maar ook een diepte! Dus dat is dan 3D.
Als jij een foto van een baksteen maakt, heeft de foto een lengte en een breedte, maar geen diepte; het lijkt echter wel zo! Dit is eigenlijk niets anders dan optische illusie: je weet dat een baksteen 3D is, dus zo interpreteer je de foto ook. Maar de foto heeft, net als een vel papier, nog steeds geen diepte.
Beeldscherm ook: ok, de monitor zelf is zo 3D als maar kan (behalve als je een TFT-tje hebt
Hoop dat het nu wat duidelijker is??? Sterkte met het snappen
PS heb het idee dat in de paar min dat ik dit typ alweer tig postings zijn gedaan, maar ja... beter teveel dan te weinig
edit:
typo
typo
het 2D gedeelte van je kaart is het deel dat meestal gebruikt wordt. De Videokaart rekent alleen een plat vlak dat in beeld komt uit. Eventuele schaduwrandjes, en vensters die achter elkaar liggen worden niet als zodanig gezien, dat zijn gewoon "figuren" die achter elkaar liggen. Het gene dat achteraan staat (een venster in de achtergrond dat overlapd wordt door een ander venster) bestaat dan dus niet.
Bij het 3D gebreuren op je videokaart worden echte objecten gezien. Tijdens een spelletje bestaan de "figuren"in het spel echt. Een 3d beestje, auto of wat dan ook is dus geen foto van dat figuur, maar dat bestaat echt (heeft echt een voor kant, achterkant, bovenkant, enzo). De videokaart kan hem dan van alle kanten af laten zien, en meerdere objecten langs elkaar laten lopen.
Bij het 3D gebreuren op je videokaart worden echte objecten gezien. Tijdens een spelletje bestaan de "figuren"in het spel echt. Een 3d beestje, auto of wat dan ook is dus geen foto van dat figuur, maar dat bestaat echt (heeft echt een voor kant, achterkant, bovenkant, enzo). De videokaart kan hem dan van alle kanten af laten zien, en meerdere objecten langs elkaar laten lopen.
HYEHEHEHEEHHEEHee, hier had iets zinnigs kunnen staan, maar dat is niet.
3D monitor zijn ze in op een duiste universiteit aan het ontwikkelen. Dus kun je echt om een beeld heen lopen en aan allen kanten bekijken. Deze toepassing doen ze vooral omdat ze dit willen introduceren bij luchthavens zodat die bozo's kunnen zien virtueel op welke hoogte de vliegtuigen zitten en er zo minder bijna crashes in de lucht komen. Een monitor als wij die kennen is altijd 2D omdat je simpelweg als je er omheen loopt de achterkant niet kan zien (van het beeld op de monitor hehehe) das dus het simpele verschil tussen 2D en 3D.
cheers
cheers
Om een beetje op (jou) niveau te blijven...
2D is plat.
3D kan je vast pakken.
Er wordt verbazend serieus gereageerd op dit topic
2D is plat.
3D kan je vast pakken.
Er wordt verbazend serieus gereageerd op dit topic
If the world didn't suck, we would all fall off!!!
Maar de knoppen en schuifbalken in Windows lijken toch echt wel 3D inplaats van 2D.Op maandag 07 januari 2002 11:03 schreef abbadon het volgende:
Ja, windows en zo. Textverwerkers, fotobewerkingsprogramma's, de rekenmachine,.... in feite alles als het maar geen 3D game is of een onderdeel v.e. 3D applicatie (viewport o.i.d.)
Juist
Verwijderd
Kijk goed naar dit scherm, deze text, op deze internet pagina...... sluit nu je ogen.... open ze weer en kijk nog eens goed!
Tadaa, dat is nou 2d
Maar zo te zien wist je dat al!
Tadaa, dat is nou 2d
Maar zo te zien wist je dat al!
komt door de schaduw rand, wat eigenlijk gewoon een rij pixels is die zwart is.Op maandag 07 januari 2002 11:21 schreef Jeldert het volgende:
[..]
Maar de knoppen en schuifbalken in Windows lijken toch echt wel 3D inplaats van 2D.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
4D is de tijddimentie...Op maandag 07 januari 2002 15:05 schreef BeForce256 het volgende:
Waar blijft 4D ???
Daar zijn de geleerden het nog steeds niet over eens.
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Verwijderd
en dat is maar goed ook; anders krijg je zo'n zelfingenomen community, die n00bs geen kans gunt. Jij bent ook ooit met 0 kennis begonnen.Op maandag 07 januari 2002 11:21 schreef MRic3 het volgende:
Om een beetje op (jou) niveau te blijven...
2D is plat.
3D kan je vast pakken.
Er wordt verbazend serieus gereageerd op dit topic![]()
![]()
- We Are Borg
- Registratie: April 2000
- Laatst online: 21:59
Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
Is helemaal waarOp maandag 07 januari 2002 15:39 schreef f0r.c3d het volgende:
[..]
en dat is maar goed ook; anders krijg je zo'n zelfingenomen community, die n00bs geen kans gunt. Jij bent ook ooit met 0 kennis begonnen.
volgens mij is quake 3 gewoon 3d hoor, wat je op het scherm ziet is dan wel 2d maar het wordt intern met 3 dimensies verrekend.
Pagina: 1