Het kan wel, maar hiervoor moet je een TimerFunctie inbouwen. Want als jouw code { w=MoveForward | MoveForward }
is dan voert ie dit te snel achter elkaar uit. Ofwel tegelijk. Als je een delay van 0.5sec inbouwd gaat dit wel lukken. Bij Quake2 kan je delays gebruiken. Maar ben nog aan het uitzoeken hoe dit bij UT kan
Hetzelfde Probleem kwam ik namelijk ook al eerder tegen met dit stukje code:
code:
1
| NumPad5=SwitchWeapon 5 |TeamSay Get my PulseGun | ThrowWeapon PulseGun |
Als je dit zo zou lezen zou je denken dat dit gebeurt:
1. Hij switched naar Weapon5 (PulseGun)
2. Hij zegt in TeamSayMode Get my PulseGun
3. Hij gooit de PulseGun weg
Maar wat doet hij nou

Hij voert dit zo snel uit dat hij het alleen de tweede regel goed uitvoerd. Ofwel Hij zegt in TeamSayMode Get my PulseGun \\ Want als jij de RocketLauncher beet heb. Gooit ie dus je RocketLauncher weg inplaats van de PulseGun