3dsmax 4.2 face maps exporteren?

Pagina: 1
Acties:

  • OverSoft
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10:46
Is het mogelijk om met 3dsmax 4.2 gerenderde face maps te exporteren? Ik bedoel net als bij UnrealEd, wanneer je een level saved, rendert ie eerst alle textures met licht enzow. En dat wil ik nu ook doen (ivm gamedevelopment).

Alvast bedankt :)

NL: 3x Victron Multiplus II 5000VA, 1x Victron SmartSolar MPPT RS 450/200, 50kWh (3x Yixiang v2 met EVE MB30's) | IT: Deye SUN-15K-SG01HP3-EU-AM2, Deye BOS-G50 Pro (51,2kWh HV)


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je bedoelt je hebt een char en je wilt die exporteren ofzo? met maps erbij?

-

specs


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

t gaat met finalrender, maar of max t zelf ook kan...

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ah je bedoelt licht informatie in texturen "bakken"?

-

specs


  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Als je met gamedevelopment bezig bent kun je misschien ook es gaan kijken naar gMax? Tis een aangepaste versie van Max, gratis te downen bij discreet en speciaal voor gamedesign bedoeld :)

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
als je "baken" bedoelt, dan kun je je scene belichten, en dan stuk voor stuk de verschillende vlakken isometrisch renderen, in een "crop to object" view. Dan kun je deze texturen waar de lichtinformatie inzit weer op een object plakken.

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Gaat het hier neit gewoon over de Alpha Channel? Of is dat weer iets anders?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • OverSoft
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10:46
ik bedoel dus eigenlijk gewoon de belichte textures van objecten afhalen, zodat ik die weer op de mesh kan plakken in de programmeer omgeving (snappen jullie het nog? :))

NL: 3x Victron Multiplus II 5000VA, 1x Victron SmartSolar MPPT RS 450/200, 50kWh (3x Yixiang v2 met EVE MB30's) | IT: Deye SUN-15K-SG01HP3-EU-AM2, Deye BOS-G50 Pro (51,2kWh HV)


  • OverSoft
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10:46
niemand? :(

NL: 3x Victron Multiplus II 5000VA, 1x Victron SmartSolar MPPT RS 450/200, 50kWh (3x Yixiang v2 met EVE MB30's) | IT: Deye SUN-15K-SG01HP3-EU-AM2, Deye BOS-G50 Pro (51,2kWh HV)


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dat is wat ik hierboven zeg.

Render je vlakken loodrecht op de vieuwport met de verhoudingen van je vlak. Deze render bevat dan de texture en de lichtinformatie. Deze kun je dan weer op een object in een spelletje zetten.

Finalrender heeft een "textureBaker utility" om dit makkelijker te maken. Er zullen ook wel andere tools voor zijn.

specs

Pagina: 1