Op dinsdag 01 januari 2002 19:01 schreef wfvn het volgende:
[..]
Kan dus volgens mij wel...
Alleen moet je dan in het spel wel zelf de poorten kunnen definiëren.... De natserver moet je dan instellen om de juiste poorten door te sluizen naar de juiste pc's
Het gaat er wel op dat pc3 het lokaal ip van pc1 door de NAT moet kunnen zien. Het gaat niet over het mogelijk zijn van connectie maken mbv van een vorm van portmapping. Dat is natuurlijk geen probleem.
Aan data die pc3 ontvangt over internet van pc1 kan je toch nooit het lokaal address van pc1 verkrijgen ?
De source ip is dan die van de NAT server.
Je mag nog poorten doorsluizen naar waar je wil, het ip vanalles want van een lokale ip achter de NAT server komt heeft als source ip het ip van de NAT server.