ik was dus ff bezig mn quake 3 map te compilen, dit vreet enorm veel geheugen, eerst had ik 196+288 virtual geheugen, ff "wat" omhoog geschroefd naar 196+1gb virtual geheugen, maar wat nou als dat allebei vol zit?
tijdens map compilen kwam ik tot een peak van 1227mb geheugen gebruik, maar wat nou als je geheugen en je virtual memory volzitten?
screenshot:

geheugen stond tijdens screenshot overigens op 554mb omdat hij net klaar was met het omzetten van .map naar .bsp zonder belichting wat minder geheugen vreet maar wat je processor constant op de 100% houdt.
tijdens map compilen kwam ik tot een peak van 1227mb geheugen gebruik, maar wat nou als je geheugen en je virtual memory volzitten?
screenshot:

geheugen stond tijdens screenshot overigens op 554mb omdat hij net klaar was met het omzetten van .map naar .bsp zonder belichting wat minder geheugen vreet maar wat je processor constant op de 100% houdt.