[UnrealEd] Ruimtes weghalen

Pagina: 1
Acties:

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:38
Ik weet niet zeker of het hier thuishoort, of bij programming ofzo..
Maar ik zit dus met het volgende, ben bezig met UT level,
en heb nu 1 grote, hoge ruimte met een trap erin.
(Zie http://nnw.ath.cx/UT/NNW3.gif en http://nnw.ath.cx/UT/NNW4.gif )

Nu ben ik nog niet zo lang bezig met UT levels maken, en ben nu aan het experimenteren met een lift, als me dat lukt, was mijn plan om die ruimte met trap weg te halen, en dan kleinere ruimtes voor in de plaats te doen..

Samengevat: Hoe haal je kamers weg?

Owja, nog een vraagje, Hoe komt het dat de bots in me level bijna niet lopen?

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Verwijderd

Op zaterdag 29 december 2001 18:26 schreef Nakebod het volgende:

Samengevat: Hoe haal je kamers weg?
In 2d op een rand klikken zodat hij oplicht en dan zo hard mogelijk op de "del" toets slaan.
Owja, nog een vraagje, Hoe komt het dat de bots in me level bijna niet lopen?
Je moet "nodes" plaatsen (zien eruit als appels in de edittor)

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:38
Kewl, tnx, twas zo simpel :)
Eerst deed ik ook wel wat met die del toets.. maar toen lukte me et niet :)

Enne, nu weet ik dus eindelijk waar die rotte appels, nodes, voor dienen ;)

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:38
Merk wel, dat je redelik veel nodes moet plaatsen..
is er niet zoiets, net zoals met licht, dat je dat over hele kamer kan laten werken?

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Verwijderd

Nee.

Elke node moet in het zicht liggen van een andere node en trappen met meer dan 512 treden hebben extra node op de helft nodig.

Voor liften zijn er aparte nodes.