Verwijderd
Direct3d is gewoon Direct3d 
Direct3d HW T&L is met Hardware Transform & Lightning volgens mij. Dan wordt er dus meer via je videokaart berekent denk ik zo
.
Ik kan er ook volledig naast zitten
Direct3d HW T&L is met Hardware Transform & Lightning volgens mij. Dan wordt er dus meer via je videokaart berekent denk ik zo
Ik kan er ook volledig naast zitten
D8 dat alle generatie Geforce2 en 3 dit ondersteunen, de Radeons ben ik niet zeker van...
Verwijderd
Op donderdag 27 december 2001 13:17 schreef Beeehhh het volgende:
Mental_M heeft het door...
De GeForce 1 ook hoorOp donderdag 27 december 2001 13:20 schreef Saekerhett het volgende:
D8 dat alle generatie Geforce2 en 3 dit ondersteunen, de Radeons ben ik niet zeker van...
Verwijderd
En de Kyro'tjes l3kk3r nietOp donderdag 27 december 2001 13:33 schreef InZane het volgende:
[..]
De GeForce 1 ook hoor
Hmmzz, okOp donderdag 27 december 2001 13:33 schreef InZane het volgende:
[..]
De GeForce 1 ook hoor
Verwijderd
dit wil zeggen(transform and lightning) dat de video kaart deze taken van de processor overneemt(dus de cpu is minder belast), waardoor de spellen een stuk sneller lopen dan via Direct 3d zonder t&l.
Ik hoop je vraag te hebben beantwoord
Ik hoop je vraag te hebben beantwoord
Transform & Lightning zijn de eerste twee stappen die de GPU berekent bij 3D Graphics (de andere twee zijn Triangle Setup and clipping en als laatste rendering)
Direct 3D Hardware T&L wijst erop dat deze taken volledig worden overgenomen door de grafische kaart
http://www.nvidia.com/docs/lo/37/SUPP/Transform_and_Lighting.pdf
Direct 3D Hardware T&L wijst erop dat deze taken volledig worden overgenomen door de grafische kaart
http://www.nvidia.com/docs/lo/37/SUPP/Transform_and_Lighting.pdf
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Pagina: 1