Toon posts:

[3dsmax] "Path" van tapijt verloopt niet soepel

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo,

Ik ben bezig met de animatie van een simpel tapijtje over een "path".

Nu is het verder niet echt moeilijk om het tapijt over het path te laten bewegen, maar het lukt me niet om het path mooi soepel te krijgen...

Hier wat plaatjes van hoe mijn "path" er (zeer verkleind) uitziet.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/GoT/front.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/GoT/pers.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/GoT/top.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/GoT/left.jpg

Als ik hem afspeel gaat het tapijtje het hele eerste stuk helemaal goed en vloeiend, maar het laatste stuk (het crikeltje) schiet hij ineens van vertex naar vertex, en is ie in 4 frames klaar met het hele rondje :(
Ik wil dus dat ie dat rondje wat rustiger zou maken... Maar ik weet niet hoe ik dat voor elkaar krijg?

Ik heb de path zo gemaakt: Eerst een helix, en daaraanvast een arc "ge-weld"... Ik kan bij de arc niet meer vertexes instellen ofzo...

Alvast bedankt... :9

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik neem aan dat je met een path-constraint-animatie werkt. Als dat niet zo is, laat maar weten. In ieder geval: de snelheid wordt berekend als het aantal vertices dat per frame wordt afgelegd, dus veel vertices dichtbij elkaar betekent een trage snelheid, want er wordt constant bijvoorbeeld 1 vertex per frame afgelegd. Dit los je op door op de 'constant velocity'-knop te drukken. Dan gaat het niet om het aantal vertices, maar om de werkelijke snelheid.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Op vrijdag 21 december 2001 15:56 schreef MaSsiE het volgende:
Hallo,

Ik ben bezig met de animatie van een simpel tapijtje over een "path".

Nu is het verder niet echt moeilijk om het tapijt over het path te laten bewegen, maar het lukt me niet om het path mooi soepel te krijgen...

[wat plaatjes]

Als ik hem afspeel gaat het tapijtje het hele eerste stuk helemaal goed en vloeiend, maar het laatste stuk (het crikeltje) schiet hij ineens van vertex naar vertex, en is ie in 4 frames klaar met het hele rondje :(
Ik wil dus dat ie dat rondje wat rustiger zou maken... Maar ik weet niet hoe ik dat voor elkaar krijg?

Ik heb de path zo gemaakt: Eerst een helix, en daaraanvast een arc "ge-weld"... Ik kan bij de arc niet meer vertexes instellen ofzo...

Alvast bedankt... :9
Hoe heb jij dit tapijt gemaakt??
Gewoon eerst een plat vlak gemaakt met kubus en daarna vervormd ???

Verwijderd

Topicstarter
Yup,

een tapijt verdeeld in 50 polygonen in de lengte en 1 in de breedte, en dan een wave modifier eroverheen :) Waarvan de phase dan veranderd in de loop van de tijd. Waardoor ie wappert :)

Ennuhm... Het is gelukt met cie constant velocity :)
Nog bedankt daarvoor :)