[3dsmax] object extract

Pagina: 1
Acties:

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:28
GoT,

Ik weet dat het kan, maar ben vergeten hoe. Op dit moment kan ik niet zo diep in mijn geheugen graven dat ik mij de 3dsMax lessen van het GLR kan herinneren, maar misschien kunnen jullie helpen.

Heb 2 objecten. Die wil ik extracten van elkaar. (Of heette het excluden?) In ieder geval, bv. 2 boxen van elkaar extracten, en dan wil ik zeg maar de 'resten' overhouden. Hoe ging het ook alweer? Heb al met die taper zitten kutten maar het lukte maar niet.

Wie helpt...

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
bolean, staat bij compound objects van de create pannel

-

specs


  • JAPie01743
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-11-2013
Dus je hebt de twee objecten zo staan als ze moeten staan?
Selecteer blok 1.
Dan ga je naar het 'tabblad' Create, en dan kies je in het pull-down menu de optie 'Compound objects' o. i. d.

Daar kies je de knop 'Boolean' ofzo. Als je daarop drukt, zie je een knop 'pick object B' ofzo verschijnen. Klik op die knop, en selecteer blok 2. Als het goed is, gebeurt er wat met de blokken.

De bewerking die wordt toegepast kies je met de radio-buttons (Add A + B, Substract A - B, Substract B - A, Intersect en nog iets). Dan moet je Intersect kiezen, dan houd je de elkaar kruisende delen van de blokken over.