Toon posts:

Waarom verbindingsnelheid altijd opgeven??

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Bij online games wordt je altijd gevraagd de verbindingssnelheid aan te geven (56K, ADSL, LAN etc) ?

Worden er naar 56K-gebruikers dan minder data getransporteerd??

Is het zinvol om voor de zekerheid iets te laag te kiezen??

Verwijderd

misschien voor een globaal overzicht??

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Dan weet het spel snel het packets het kan versturen. Als je teveel opgeeft kan dat leiden tot packet loss.

Verwijderd

Topicstarter
overzicht??? zodat ze kunnen zien wat voor internetverbinding de gemiddelde gamer heeft?

Das meer iets voor het Centraal Bureau voor de Statistiek..

Verwijderd

Heeft met de grote en het aantal van de pakketjes te maken. Een adsl lijn kan natuurlijk meer pakketjes ontvangen dan een 56K6 modem.

Iets lagers kiezen dan je werkelijk hebt kan misschien voordeel leveren als je bijv. aan het downloaden bent en ook online wilt spelen. Het zal dan minder laggy zijn dan met een hogere standaard.

Verwijderd

Topicstarter
Maar wat merk je van zo'n tragere verbinding??
Wat voor data mis je dan?

Verwijderd

Op donderdag 20 december 2001 17:50 schreef Kannibaal het volgende:
Maar wat merk je van zo'n tragere verbinding??
Wat voor data mis je dan?
In principe zou je even goed kunnen gamen met een modem of kabel maar met kabel is er de mogelijkheid om meer pakketjes te versturen dus je mist minder snel belangrijke info. ( waar jij je bevindt en andere spelers, geweren etc. )

Als je in quake2 vroeger speelde met een hele hoge framerate moest je deze limiten tenzij je een snelle verbinding had. Ook een voorbeeld van pakketjes.
Je verbinding kon gewoon het aantal pakketjes niet aan.

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Dat ligt aan het protocol. UT kan er bijvoorbeeld voor kiezen (IIRC) om bepaalde optionele effecten niet door te geven. Ook zal je minder vaak een updates krijgen.

Verwijderd

Op donderdag 20 december 2001 17:49 schreef Squire het volgende:
Iets lagers kiezen dan je werkelijk hebt kan misschien voordeel leveren als je bijv. aan het downloaden bent en ook online wilt spelen.
Hehe..jah je moet natuurlijk niet downloaden en online gamen met een 56k ;)

Verwijderd

Op donderdag 20 december 2001 18:11 schreef isdnsux het volgende:

[..]

Hehe..jah je moet natuurlijk niet downloaden en online gamen met een 56k ;)
Dat zou ik ook niet doen jah ;)

  • JeroenT
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 15-08 20:32

JeroenT

hoi!

ook niet met een @home hoor :r 16kb/s komt nog uit de steentijd :(

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Inderdaad. Met toenemend p2p gebruik zou sDSL wel lekker zijn.
Pagina: 1