Ik heb met de laatste tijd wat meer verdiept in de verschillende resoluties die te gebruiken zijn.
Meeste bron-materiaal is 1.85 of 2.35 en wordt vaak verticaal gestreched aangeleverd.
Nu wil ik een resolutie hebben in veelvouden van 32, om problemen met videokaarten te voorkomen.
Dus zijn die nu mijn resoluties die ik vaak gebruik:
4:3 : 640x480 (307.200 pixels)
16:9 : 672x384 (258.048 pixels)
1.85 : 704x384 (270.336 pixels)
1.85 : 640x352 (225.280 pixels)
2.35 : 672x288 (193.536 pixels)
De originele hebben meestal tussen 300.000 en 400.000 pixels.
Bij 2.35 materiaal (het grootste probleem), blijven er dus "maar" 193.000 pixels over. Beetje zonde. Daarom zat ik eraan te denken om 2.35 terug te brengen naar 1.85 en dan te gaan voor 704x384 (270.336 pixels), waarbij ik dus bijna 100.000 pixels (bijna 40%) meer aan detail behoud.
Maar dat betekent wel: knippen, oftewel croppen
Stel ik ga uit van materiaal in de resolutie van 700x428. De ratio is 1.64, maar zou 2.35 moeten zijn. Verticaal gestreched dus. Normaal gesproken zou ik resizen naar 672x288...
Maar als ik nu eens resize naar 897x384 en dan de zijkanten eraf crop naar 704x384.
Ik begin met (700x428=) 299.600 pixels, resize naar 897x384 (344.448 pixels) en crop dan naar 704x384 (270336 pixels). Ik heb dus 21,5% weggegooid.
Van mijn originele 299.600 unieke pixels gooi ik 21,5% weg en houd dan 235.137 unieke pixels over.
Maar mijn uiteindelijke resolutie bevat 270.336 pixels.
Dus 15% van de pixels zijn NIET uniek na de uiteindelijk transformatie.
Mijn grote vraag: Zijn er andere mensen tegen dit probleem aangelopen ?? En hoe lossen jullie dit op ??
Is het zichtbaar ?? 15% fake pixels ??
Edit: Wat ik ermee win ?? Ik begon met 193.536 unieke pixels en eindig met 235.137 unieke pixels. Een winst van 21,5% (40.000 pixels)
Meeste bron-materiaal is 1.85 of 2.35 en wordt vaak verticaal gestreched aangeleverd.
Nu wil ik een resolutie hebben in veelvouden van 32, om problemen met videokaarten te voorkomen.
Dus zijn die nu mijn resoluties die ik vaak gebruik:
4:3 : 640x480 (307.200 pixels)
16:9 : 672x384 (258.048 pixels)
1.85 : 704x384 (270.336 pixels)
1.85 : 640x352 (225.280 pixels)
2.35 : 672x288 (193.536 pixels)
De originele hebben meestal tussen 300.000 en 400.000 pixels.
Bij 2.35 materiaal (het grootste probleem), blijven er dus "maar" 193.000 pixels over. Beetje zonde. Daarom zat ik eraan te denken om 2.35 terug te brengen naar 1.85 en dan te gaan voor 704x384 (270.336 pixels), waarbij ik dus bijna 100.000 pixels (bijna 40%) meer aan detail behoud.
Maar dat betekent wel: knippen, oftewel croppen
Stel ik ga uit van materiaal in de resolutie van 700x428. De ratio is 1.64, maar zou 2.35 moeten zijn. Verticaal gestreched dus. Normaal gesproken zou ik resizen naar 672x288...
Maar als ik nu eens resize naar 897x384 en dan de zijkanten eraf crop naar 704x384.
Ik begin met (700x428=) 299.600 pixels, resize naar 897x384 (344.448 pixels) en crop dan naar 704x384 (270336 pixels). Ik heb dus 21,5% weggegooid.
Van mijn originele 299.600 unieke pixels gooi ik 21,5% weg en houd dan 235.137 unieke pixels over.
Maar mijn uiteindelijke resolutie bevat 270.336 pixels.
Dus 15% van de pixels zijn NIET uniek na de uiteindelijk transformatie.
Mijn grote vraag: Zijn er andere mensen tegen dit probleem aangelopen ?? En hoe lossen jullie dit op ??
Is het zichtbaar ?? 15% fake pixels ??
Edit: Wat ik ermee win ?? Ik begon met 193.536 unieke pixels en eindig met 235.137 unieke pixels. Een winst van 21,5% (40.000 pixels)
Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD