Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
die vieuwports de objecten als dozen laten afbeelden?
OF met low-poly objecten, of dummies de animatie maken, en dan overzetten naar de echte objecten?
OF met low-poly objecten, of dummies de animatie maken, en dan overzetten naar de echte objecten?
Degradation Override uitzetten? Zit helemaal onderaan, beetje rechts van het midden, links van de 3d snap toggle.
Die veranderd je mesh als je 'm beweegt in een bounding box...
Of je kan de iterations in de meshsmooth (als die op je mesh zit...waarschijnlijk wel?) wat lager zetten... Niet vergeten de Render Values die daaronder staan ff in te stellen op de iterations die je in je uiteindelijke render wil hebben.
Of je kan zorgen dat de viewport ALTIJD bounding boxes gebruikt door rechtermuis-klik op [viewp.naam (bijv Front)] en dan Other > Bounding Box
Die veranderd je mesh als je 'm beweegt in een bounding box...
Of je kan de iterations in de meshsmooth (als die op je mesh zit...waarschijnlijk wel?) wat lager zetten... Niet vergeten de Render Values die daaronder staan ff in te stellen op de iterations die je in je uiteindelijke render wil hebben.
Of je kan zorgen dat de viewport ALTIJD bounding boxes gebruikt door rechtermuis-klik op [viewp.naam (bijv Front)] en dan Other > Bounding Box
Ut zijn al allemaal bounding boxes, maar ik heb een andere Audi TT (een standaard versie) en die laat zich prima renderen, alleen heeft die een lak die onder de raytraces zit, en die TT waar het niet mee wil lukken heeft textures voor de stripingOp vrijdag 14 december 2001 17:53 schreef gladiool het volgende:
die vieuwports de objecten als dozen laten afbeelden?
OF met low-poly objecten, of dummies de animatie maken, en dan overzetten naar de echte objecten?
Maareh leg es uit hoe je dat doet met dummies ? kheb me daar nooit zo in verdiept
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
kheb die degradation override uitgezet, maar nog steeds hetzelfde probleem, de iterations kan ik ook niet terugschroeven aangezien er geen meshes gebruikt zijn maar patchesOp vrijdag 14 december 2001 17:57 schreef steve_jacks het volgende:
Degradation Override uitzetten? Zit helemaal onderaan, beetje rechts van het midden, links van de 3d snap toggle.
Die veranderd je mesh als je 'm beweegt in een bounding box...
Of je kan de iterations in de meshsmooth (als die op je mesh zit...waarschijnlijk wel?) wat lager zetten... Niet vergeten de Render Values die daaronder staan ff in te stellen op de iterations die je in je uiteindelijke render wil hebben.
Of je kan zorgen dat de viewport ALTIJD bounding boxes gebruikt door rechtermuis-klik op [viewp.naam (bijv Front)] en dan Other > Bounding Box
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Dummies om een auto te animeren?? Hmmm, ik dacht dat die alleen handig waren voor characters (lees: bones)
Moet me toch weer 's verdiepen in de 3ds help...
Moet me toch weer 's verdiepen in de 3ds help...
Je kunt ook viewports disablen die je niet nodig hebt, scheelt veel tijd.
Over de dummies:
Ik weet niet precies hoe uitgebreid je je auto wilt animeren, maar in principe is je auto één groot solide blok dat als één geheel beweegt. Je kunt dus in het midden of in een ander volgens jou logisch draaipunt een dummie neerzetten, daar link je dan je auto aan en dan kun je je auto hiden tijdens het animeren. Om dan toch goed te kunnen zien hoe de wielen op de grond staan en zo kun je op de plek van je wielen ook dummies neerzeten, en wel met precies dezelfde grootte als de wielen. Die dummies link je dan gewoon aan je hoofddummie en dan houd je het overzicht goed. Je kunt dan ook nog de voorwielen linken aan de bijbehorende dummies in plaats van aan de hoofddummie, dan kun je de draaiing van de wielen ook met de dummies regelen.
[Edit:]
En je kunt natuurlijk ook nog een copie maken van je auto, die met de optimise- of de multires-modifier een lager polygoonaantal geven, dan converten naar een editable mesh en dan je high-poly-auto linken aan je low-poly versie. Dan de high-poly hiden en de low-poly animeren. Zorg wel dat je de low-poly op niet-renderable zet, anders render je ze misschien per ongeluk door elkaar heen als je ff niet oplet.
Over de dummies:
Ik weet niet precies hoe uitgebreid je je auto wilt animeren, maar in principe is je auto één groot solide blok dat als één geheel beweegt. Je kunt dus in het midden of in een ander volgens jou logisch draaipunt een dummie neerzetten, daar link je dan je auto aan en dan kun je je auto hiden tijdens het animeren. Om dan toch goed te kunnen zien hoe de wielen op de grond staan en zo kun je op de plek van je wielen ook dummies neerzeten, en wel met precies dezelfde grootte als de wielen. Die dummies link je dan gewoon aan je hoofddummie en dan houd je het overzicht goed. Je kunt dan ook nog de voorwielen linken aan de bijbehorende dummies in plaats van aan de hoofddummie, dan kun je de draaiing van de wielen ook met de dummies regelen.
[Edit:]
En je kunt natuurlijk ook nog een copie maken van je auto, die met de optimise- of de multires-modifier een lager polygoonaantal geven, dan converten naar een editable mesh en dan je high-poly-auto linken aan je low-poly versie. Dan de high-poly hiden en de low-poly animeren. Zorg wel dat je de low-poly op niet-renderable zet, anders render je ze misschien per ongeluk door elkaar heen als je ff niet oplet.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Met andere woorden je gaat met dummies grofweg een auto namaken om die vervolgens te animeren ?
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
En het zou niets te maken kunnen hebben met het feit dat die performance pack nog beta is? Of gold dat alleen voor renderings met de scanline renderer?Op vrijdag 14 december 2001 17:48 schreef C44 het volgende:
Kheb un probleempje met Max 4.2 (+perfomance pack beta).
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Pagina: 1