[3DS} Animeren zonder tig viewport refreshes

Pagina: 1
Acties:

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Topicstarter
Kheb un probleempje met Max 4.2 (+perfomance pack beta). Ik heb een model (redelijk zwaar Audi TT model ;)) en nu wil ik weer es een filmpje van het ding maken. Echter ik geef een por aan de Animate knop en druk 1 keer op de knop volgend frame... gevolg, het ding is uren bezig met het nieuwe frame laden en constant maar die viewports refreshen/redrawen. Met andere woorden, animeren wordt onmogelijk.

Heeft iemand een idee wat ik hieraan kan doen ?

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
die vieuwports de objecten als dozen laten afbeelden?

OF met low-poly objecten, of dummies de animatie maken, en dan overzetten naar de echte objecten?

specs


  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Degradation Override uitzetten? Zit helemaal onderaan, beetje rechts van het midden, links van de 3d snap toggle.
Die veranderd je mesh als je 'm beweegt in een bounding box...

Of je kan de iterations in de meshsmooth (als die op je mesh zit...waarschijnlijk wel?) wat lager zetten... Niet vergeten de Render Values die daaronder staan ff in te stellen op de iterations die je in je uiteindelijke render wil hebben.

Of je kan zorgen dat de viewport ALTIJD bounding boxes gebruikt door rechtermuis-klik op [viewp.naam (bijv Front)] en dan Other > Bounding Box

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Topicstarter
Op vrijdag 14 december 2001 17:53 schreef gladiool het volgende:
die vieuwports de objecten als dozen laten afbeelden?

OF met low-poly objecten, of dummies de animatie maken, en dan overzetten naar de echte objecten?
Ut zijn al allemaal bounding boxes, maar ik heb een andere Audi TT (een standaard versie) en die laat zich prima renderen, alleen heeft die een lak die onder de raytraces zit, en die TT waar het niet mee wil lukken heeft textures voor de striping :( Belichting is er ook al allemaal uit zit totaal nix anders dan meshes (lees: patches) in.

Maareh leg es uit hoe je dat doet met dummies ? kheb me daar nooit zo in verdiept

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Topicstarter
Op vrijdag 14 december 2001 17:57 schreef steve_jacks het volgende:
Degradation Override uitzetten? Zit helemaal onderaan, beetje rechts van het midden, links van de 3d snap toggle.
Die veranderd je mesh als je 'm beweegt in een bounding box...

Of je kan de iterations in de meshsmooth (als die op je mesh zit...waarschijnlijk wel?) wat lager zetten... Niet vergeten de Render Values die daaronder staan ff in te stellen op de iterations die je in je uiteindelijke render wil hebben.

Of je kan zorgen dat de viewport ALTIJD bounding boxes gebruikt door rechtermuis-klik op [viewp.naam (bijv Front)] en dan Other > Bounding Box
kheb die degradation override uitgezet, maar nog steeds hetzelfde probleem, de iterations kan ik ook niet terugschroeven aangezien er geen meshes gebruikt zijn maar patches

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Dummies om een auto te animeren?? Hmmm, ik dacht dat die alleen handig waren voor characters (lees: bones)

Moet me toch weer 's verdiepen in de 3ds help...

  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Hmmm, als niks anders lukt kan je nog altijd proberen om in de rollout van Editable Mesh > Surface > View steps op een lager nummer te zetten dan de Render Steps waarde

...maar das niet echt handig (niet snel) :P

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Je kunt ook viewports disablen die je niet nodig hebt, scheelt veel tijd.

Over de dummies:

Ik weet niet precies hoe uitgebreid je je auto wilt animeren, maar in principe is je auto één groot solide blok dat als één geheel beweegt. Je kunt dus in het midden of in een ander volgens jou logisch draaipunt een dummie neerzetten, daar link je dan je auto aan en dan kun je je auto hiden tijdens het animeren. Om dan toch goed te kunnen zien hoe de wielen op de grond staan en zo kun je op de plek van je wielen ook dummies neerzeten, en wel met precies dezelfde grootte als de wielen. Die dummies link je dan gewoon aan je hoofddummie en dan houd je het overzicht goed. Je kunt dan ook nog de voorwielen linken aan de bijbehorende dummies in plaats van aan de hoofddummie, dan kun je de draaiing van de wielen ook met de dummies regelen.

[Edit:]

En je kunt natuurlijk ook nog een copie maken van je auto, die met de optimise- of de multires-modifier een lager polygoonaantal geven, dan converten naar een editable mesh en dan je high-poly-auto linken aan je low-poly versie. Dan de high-poly hiden en de low-poly animeren. Zorg wel dat je de low-poly op niet-renderable zet, anders render je ze misschien per ongeluk door elkaar heen als je ff niet oplet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Topicstarter
Met andere woorden je gaat met dummies grofweg een auto namaken om die vervolgens te animeren ?

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
AAAAAMEN!

specs


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Op vrijdag 14 december 2001 17:48 schreef C44 het volgende:
Kheb un probleempje met Max 4.2 (+perfomance pack beta).
En het zou niets te maken kunnen hebben met het feit dat die performance pack nog beta is? Of gold dat alleen voor renderings met de scanline renderer?

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Pagina: 1