[3DS]Een Mesh model texturen

Pagina: 1
Acties:

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Lo!

ik heb een vraagje, hoe kun je het best, als je een Mesh hebt, deze onderverdelen in 'componenten' zodat je verschillende onderdelen krijgt van 1 mesh?

(ff voorbeeld geript)

Afbeeldingslocatie: http://www.3dlinks.com/tutorials/max/lowpolyimages/ventab40.jpg

nu wil ik dit object verdelen in bijvoorbeeld, Arm links, Arm rechts, Been links etc.

Hoe kan ik dit het beste doen? zodat het ook precies gaat?

Enne, hoe doe ik dit, als er in een mesh veel polygonen zijn???



Bijvoorbeeld, als ik een auto heb gemaakt, hoe kan ik dan alleen het Raam selecteren???


Afbeeldingslocatie: http://www.jongrah.com/racevan.jpg

(ook weer geript voor een snel voorbeeld)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Dan moet je de faces (het zijn poly's toch?) selecteren en dan separaten (kan een andere naam hebben dat weet ik niet).Die dan een naam te geven en dan is het nog handig om alles weer te groeperen.
Het beste is om voor dat je gaat moddelen er al over na te denken.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op donderdag 13 december 2001 12:27 schreef MayaFreak het volgende:
Dan moet je de faces (het zijn poly's toch?) selecteren en dan separaten (kan een andere naam hebben dat weet ik niet).Die dan een naam te geven en dan is het nog handig om alles weer te groeperen.
Het beste is om voor dat je gaat moddelen er al over na te denken.
ja, maar meestal maak ik een object uit 1 mesh...
dat vind ik makelijker dan met nurbs of quads...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

ff paar functies van de edit mesh:

Je kunt groepen polygonen selecteren en ze een bepaald 'ID' geven, zo kun je ze later makkelijk ophalen. Die auto is waarschijnlijk eerst low-poly gemaakt met een paar meshsmooth levels er bovenop.
Texturen gaat met behulp van de volgende modifiers:

- UVW Map
- Unwrap UVW

Je selecteert een groep polygonen ('normaal' selecteren of met behulp van de material IDs) dan doe je de UVW Map modifier erover en neem je 'plane' en allign je hem (selecteer X,Y,Z, net wat uitkomt) daarna kun je er een nwrap UVW modifier overheen doen en de texture coordinaten verschuiven etc.

op www.planetquake.com/polycount/resources/quake3 staan misschien wel wat Skinning tutorials waar je wat aan hebt.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
cool, ik zal vanavond eens wat prullen met de mesh

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

ja kan toch gewoon dat knopje met "sub object" aanklikken? ;) dan doe je vertex, of face of poly, whatever, en als het goed is, kan je dan zo je raam selecteren ;)

Verwijderd

Ik doe wel es wat met Cinema 4D en daar heb je het Split command
Dan selecteer je de polygonen die je wilt hebben, en die worden dan gedupliceerd.
Daarna kun je de polygonen van de originele mesh weggooien.
Zal in 3DSmax wel ongeveer hetzelfde werken.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op vrijdag 14 december 2001 00:34 schreef hidiho het volgende:
Ik doe wel es wat met Cinema 4D en daar heb je het Split command
Dan selecteer je de polygonen die je wilt hebben, en die worden dan gedupliceerd.
Daarna kun je de polygonen van de originele mesh weggooien.
Zal in 3DSmax wel ongeveer hetzelfde werken.
cool, dat zou een goeie optie zijn idd.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Als je het uit 1 mesh wil laten bestaan kun je inderdaad het beste de faces die je wil hebben selecteren en een bepaald material ID geven. Je kan eventueel een multimaterial aanmaken zodat je per mesh ook 1 materiaal hebt (bestaande uit meerdere materialen.)

de betaler vervuilt


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op vrijdag 14 december 2001 09:39 schreef GA!S het volgende:
Als je het uit 1 mesh wil laten bestaan kun je inderdaad het beste de faces die je wil hebben selecteren en een bepaald material ID geven. Je kan eventueel een multimaterial aanmaken zodat je per mesh ook 1 materiaal hebt (bestaande uit meerdere materialen.)
neej, dat bedoel ik juist niet!
ik maak van een obect dus 1 mesh, vervolgens wil ik uit die mesh andere meshes subtracten, uithalen dus, maar niet verwijderen.
Gewoon, dat ik van 1 mesh, bijvoorbeeld 10 meshes heb, maar dat de oorspronkelijke mesh hetzelfde eruit blijft zien.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik ben de naam even kwijt, maar in de edit mesh-modifier zit daar dus gewoon een knop voor. Volgens mij exclude of zo.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
"detach" geloof ik.

specs

Pagina: 1