Ik wil graag weten of een andere ATI8500 bezitter (of eigenlijk van iedere W2k gebruiker) hier soms ook last van heeft. Het probleem is als volgt:
Zet in je display properties bij 'effects' je 'show windows contend while dragging' aan. Als je op je desktop bijv je 'display properties' opent en je gaat deze window horizontaal verschijven krijg je over de zijkanten van de window een soort trappetjes. Je bovenkant van de window gaat sneller naar rechts bijv dan de onderkant. Je krijgt eigenlijk een soort jaggies.
Is dit nu een videokaart/driver probleem of is dit een foutje van W2K?
Als ik nu in bijv de ATI demo's naar de island3 demo kijk zie ik in de grote lappen 'bergtextures' eigenlijk zo'n soort gelijke 'foute' opbouw van het beeld bij een grote beeldverschuivingen zoals dus in island3 als de camera naar de brug toe draait.
Zelfs als in een divx het gehele beeld vrij rap naar links of rechts draait krijg je ook iets alsof de bovenkant van het beeld eerder naar een ant beweegt en de onderkant te laat volgt. In divx heb ik dit kunnen oplossen door in mijn player vsync aan te zetten. Maar bij spellen ga je dat echt niet doen en daar werkte het ook niet om vsync aan te zetten.
Het lijkt net of je cpu het niet trekt maar dat lijkt me stug met mijn systeem. Toen ik hardware acceleration compleet uitzette werd het probleem op mijn desktop met die windows heel veel minder. Iedere stap die ik verder aanzette verergerde het probleem.
Weet iemand wat dit kan zijn en hoe je het oplost?
Zet in je display properties bij 'effects' je 'show windows contend while dragging' aan. Als je op je desktop bijv je 'display properties' opent en je gaat deze window horizontaal verschijven krijg je over de zijkanten van de window een soort trappetjes. Je bovenkant van de window gaat sneller naar rechts bijv dan de onderkant. Je krijgt eigenlijk een soort jaggies.
Is dit nu een videokaart/driver probleem of is dit een foutje van W2K?
Als ik nu in bijv de ATI demo's naar de island3 demo kijk zie ik in de grote lappen 'bergtextures' eigenlijk zo'n soort gelijke 'foute' opbouw van het beeld bij een grote beeldverschuivingen zoals dus in island3 als de camera naar de brug toe draait.
Zelfs als in een divx het gehele beeld vrij rap naar links of rechts draait krijg je ook iets alsof de bovenkant van het beeld eerder naar een ant beweegt en de onderkant te laat volgt. In divx heb ik dit kunnen oplossen door in mijn player vsync aan te zetten. Maar bij spellen ga je dat echt niet doen en daar werkte het ook niet om vsync aan te zetten.
Het lijkt net of je cpu het niet trekt maar dat lijkt me stug met mijn systeem. Toen ik hardware acceleration compleet uitzette werd het probleem op mijn desktop met die windows heel veel minder. Iedere stap die ik verder aanzette verergerde het probleem.
Weet iemand wat dit kan zijn en hoe je het oplost?