If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.
Goed, voor iedereen die met hetzelfde probleem zit, ik heb de oplossing gevonden: DirectX 8.1 ff installen.
Ik dacht dat niets zou uitmaken voor een DS, maar zonder Dirext X 8.1 (ja het draait op een win2k ad. server) doet ie het dus helemaal niet!!
Dus DirectX8.1 downen, installen en dan komt alles goed, heb ook ff een .cfg file gemaakt, doet het wel aardig.
Hoop dat ik mensen die ook dit probleem hadden nu ff wat verder heb geholpen
Ik dacht dat niets zou uitmaken voor een DS, maar zonder Dirext X 8.1 (ja het draait op een win2k ad. server) doet ie het dus helemaal niet!!
Dus DirectX8.1 downen, installen en dan komt alles goed, heb ook ff een .cfg file gemaakt, doet het wel aardig.
Hoop dat ik mensen die ook dit probleem hadden nu ff wat verder heb geholpen
If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.
THX!!!
Kan je mij die .cfg file opsturen naar me mail?
Alvast bedankt.
Kan je mij die .cfg file opsturen naar me mail?
Alvast bedankt.
Dude,
hier is de .cfg file die ik nu use, je moet wel ff je eigen maps erin gooien
Ik heb hem via google ergens vandaan getoverd. Ut werkt wel
hier is de .cfg file die ik nu use, je moet wel ff je eigen maps erin gooien
Ik heb hem via google ergens vandaan getoverd. Ut werkt wel
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
| // add a line password="{password}" here to assign a password for this session, which everyone who wants to join the game will need in order to connect
passwordAdmin = "vul_hier_iets_in"; // Admin password
class Missions // list of missions that will be played in cyclic order
{
class Mission01 // any mission name here
{
template = 1-8_D_Paintball.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
param2 = 50; // sets another mission specific paramter
};
class Mission02 // any mission name here
{
template = 2-8_T_CaptureTheFlag1.eden; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
param2 = 50; // sets another mission specific paramter
};
class Mission03 // any mission name here
{
template = 1-8_D_FLAGFIGHT2SMALL.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
param2 = 50; // sets another mission specific paramter
};
class Mission04 // any mission name here
{
template = 2-8_T_CITYCONFLICT.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
param2 = 50; // sets another mission specific paramter
};
class Mission05 // any mission name here
{
template = 2-8_T_CAPTURETHEFLAG2.CAIN; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
param2 = 50; // sets another mission specific paramter
};
class Mission06
{
template = 2-8_T_CaptureTheFlag1.EDEN;
cadetMode = 1;
param1 = 600;
param2 = 50;
};
class Mission07
{
template = 1-8_D_Paintball.ABEL;
cadetMode = 1;
param1 = 600;
param2 = 50;
};
class Mission08
{
template = 2-8_HoldCity.Cain;
cadetMode = 1;
param1 = 600;
param2 = 50;
};
// descriptions of more missions may follow |
If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.
THX hopelijk krijg je nu niet dat gezeik aan het begin dat iedereen map moet selecteren.
Pagina: 1