[Operation Flashpoint] Dedicated server probs..

Pagina: 1
Acties:

  • Liam
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 29-12-2023

Liam

Wat nou 1 proc is genoeg.. :P

Topicstarter
Heeft iemand er ervaring mee, want ik probeer de standalone DS te draaien, heb gewoon eerst OPF geinstalled en daarna geupdate tot v1.3 en elke keer als ik
OPF_Server.exe -config=ds.cfg start dan gaat ie na een minuutje ofzo op zijn bek --> Hij zegt dan eerst:
"Dedicated Server created"
en daarna zegt ie ineens:
"Server Creation Failed:2234"
Nou ik snap er dus de ballen van :( iemand ideeen?
B.t.w. kan iemand hier ook ff zijn cfg file droppen?
THX

If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.


  • Liam
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 29-12-2023

Liam

Wat nou 1 proc is genoeg.. :P

Topicstarter
Goed, voor iedereen die met hetzelfde probleem zit, ik heb de oplossing gevonden: DirectX 8.1 ff installen.
Ik dacht dat niets zou uitmaken voor een DS, maar zonder Dirext X 8.1 (ja het draait op een win2k ad. server) doet ie het dus helemaal niet!!
Dus DirectX8.1 downen, installen en dan komt alles goed, heb ook ff een .cfg file gemaakt, doet het wel aardig.
Hoop dat ik mensen die ook dit probleem hadden nu ff wat verder heb geholpen :)

If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.


  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 05-02 11:54
THX!!!
Kan je mij die .cfg file opsturen naar me mail?
Alvast bedankt.

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-01 11:29
Dark je sig :z

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 05-02 11:54
Sorry manic ik pas hem wel aan.

  • Liam
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 29-12-2023

Liam

Wat nou 1 proc is genoeg.. :P

Topicstarter
Dude,
hier is de .cfg file die ik nu use, je moet wel ff je eigen maps erin gooien :)
Ik heb hem via google ergens vandaan getoverd. Ut werkt wel :)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
// add a line password="{password}" here to assign a password for this session, which everyone who wants to join the game will need in order to connect
passwordAdmin = "vul_hier_iets_in"; // Admin password

class Missions // list of missions that will be played in cyclic order
{   
    class Mission01 // any mission name here
    {
        template = 1-8_D_Paintball.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
        cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
        param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
        param2 = 50; // sets another mission specific paramter
    };
    class Mission02 // any mission name here
    {
        template = 2-8_T_CaptureTheFlag1.eden; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
        cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
        param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
        param2 = 50; // sets another mission specific paramter
    };
    class Mission03 // any mission name here
    {
        template = 1-8_D_FLAGFIGHT2SMALL.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
        cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
        param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
        param2 = 50; // sets another mission specific paramter
    };
    class Mission04 // any mission name here
    {
        template = 2-8_T_CITYCONFLICT.ABEL; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
        cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
        param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
        param2 = 50; // sets another mission specific paramter
    };
    class Mission05 // any mission name here
    {
        template = 2-8_T_CAPTURETHEFLAG2.CAIN; // directory or file name of the mission (without extension pbo) - the mission must be located in directory MPMissions
        cadetMode = 1; // 0 = difficulty veteran, 1 difficulty cadet
        param1 = 600; // sets parameter of the specific mission- see description.ext of the mission
        param2 = 50; // sets another mission specific paramter
    };
    class Mission06
    {
        template = 2-8_T_CaptureTheFlag1.EDEN; 
        cadetMode = 1; 
        param1 = 600;  
        param2 = 50;   
    };

class Mission07 
    {
        template = 1-8_D_Paintball.ABEL; 
        cadetMode = 1;
        param1 = 600;  
        param2 = 50;   
    };

class Mission08
    {
        template = 2-8_HoldCity.Cain; 
        cadetMode = 1; 
        param1 = 600;  
        param2 = 50;   
    };
    // descriptions of more missions may follow

If it bleeds, we can kill it!! |Werkbak specs|CCNP, bezig met Master.


  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 05-02 11:54
THX hopelijk krijg je nu niet dat gezeik aan het begin dat iedereen map moet selecteren.
Pagina: 1