Kan iemand het volgende verklaren?
Ik heb een PIII450 met een Hercules GeforceMX en een Athlon1333 met een Asus GeforceIII.
-Op de PIII450 zijn de textures op de muren veel scherper wanneer ik bijv. dichtbij een muur kom,
dan op de Athlon1333 (met GF3 dus). Ze zijn dan heel erg 'blurred'. Ik zie dit bijvoorbeeld erg goed
bij games als QuakeIII en UT (mét high res. textures).
-Ik heb op de Athlon1333 een LG19" Flatron monitor en op de PIII450 een naamloze 15"; dus
daar kan het niet aan liggen.
-Op de Athlon1333 gebruik ik WinXP, op de PIII450 win98.
-Ik gebruik GTU (geforce tweak utility) op de Athlon1333 om zo het één en andere te kunnen bepalen
over mijn videokaart-afstellingen. Nu zou het natuurlijk aan de afstellingen van GTU kunnen liggen,
waardoor de textures er zo 'blurred'uit zien; maar ik krijg maar niet door wáár het dan aan zou
kunnen liggen.
-Drivers geforceIII: det3 V23.11 (+ DirectX 8.1)
Kan iemand me helpen?
Thx in advance.
Ik heb een PIII450 met een Hercules GeforceMX en een Athlon1333 met een Asus GeforceIII.
-Op de PIII450 zijn de textures op de muren veel scherper wanneer ik bijv. dichtbij een muur kom,
dan op de Athlon1333 (met GF3 dus). Ze zijn dan heel erg 'blurred'. Ik zie dit bijvoorbeeld erg goed
bij games als QuakeIII en UT (mét high res. textures).
-Ik heb op de Athlon1333 een LG19" Flatron monitor en op de PIII450 een naamloze 15"; dus
daar kan het niet aan liggen.
-Op de Athlon1333 gebruik ik WinXP, op de PIII450 win98.
-Ik gebruik GTU (geforce tweak utility) op de Athlon1333 om zo het één en andere te kunnen bepalen
over mijn videokaart-afstellingen. Nu zou het natuurlijk aan de afstellingen van GTU kunnen liggen,
waardoor de textures er zo 'blurred'uit zien; maar ik krijg maar niet door wáár het dan aan zou
kunnen liggen.
-Drivers geforceIII: det3 V23.11 (+ DirectX 8.1)
Kan iemand me helpen?
Thx in advance.
" Play the violent strings of my symphony "