Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
AFAIK (gebruik MSCV++ niet) wordt maar één (de eerste) object met resources herkend door Windows, dus moet je voor een statisch gelinkte library de bijbehorende .rc file #includen in je "normale" .rc file. DLLs hebben dat probleem uiteraard niet.
wat bedoel je met de 'normale' .rc file?
ik heb op het moment maar 1 rc file, en dat is die in die lib. Bedoel je dat ik voor het project waarin ik die lib wil gebruiken een .rc moet aanmaken en daar die .rc uit die lib moet includen?
ik heb op het moment maar 1 rc file, en dat is die in die lib. Bedoel je dat ik voor het project waarin ik die lib wil gebruiken een .rc moet aanmaken en daar die .rc uit die lib moet includen?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
* bump *
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Resources in libs schijnt wel te kunnen, maar met veel haken en ogen, kan je niet weg komen door je resources in een los dll'etje mee te leveren?
nou nee, das niet bepaald de oplossing 
ik heb gewoon een grote lib met utility classes en functies die ik vaak in projectjes gebruik, en nou heb ik een dialog box template nodig als resource... kan ik wel in een dll'etje zetten, maar das zo'n omweg (hebben mijn executables weer een extra dll nodig enzo terwijl dat in principe helemaal niet nodig hoeft te zijn). Dus ik vroeg me af hoe dan wel gewoon kon... maar dat schijnt dus niet echt te kunnen
ik heb gewoon een grote lib met utility classes en functies die ik vaak in projectjes gebruik, en nou heb ik een dialog box template nodig als resource... kan ik wel in een dll'etje zetten, maar das zo'n omweg (hebben mijn executables weer een extra dll nodig enzo terwijl dat in principe helemaal niet nodig hoeft te zijn). Dus ik vroeg me af hoe dan wel gewoon kon... maar dat schijnt dus niet echt te kunnen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
code:
1
2
3
| #include "file generated by VC++ WYSIWYG editor for project.rc" #include "file generated by VC++ WYSIWYG editor for library.rc" #include "other stuff.rc" |
In een dll bakken, of een file als hierboven gebruiken om je resources in 1 object file te krijgen.
Ook nuttig als je wat pre-processor magic wilt gebruiken in je resources.
mmja dat is meer een oplossing voor het gebruiken van meerdere resource files... ik heb er maar een, maar hij staat in een lib, dus hij wordt niet meegelinkt.
ik weet ik al wat ik ga doen, ik convert die binary resource naar een object file, en die link ik gewoon mee, en dan gebruik ik CreateDialogIndirect () wel (maw ik haal de resource uit het geheugen ipv dat ik windows naar die resource in de executable laat zoeken)
ik weet ik al wat ik ga doen, ik convert die binary resource naar een object file, en die link ik gewoon mee, en dan gebruik ik CreateDialogIndirect () wel (maw ik haal de resource uit het geheugen ipv dat ik windows naar die resource in de executable laat zoeken)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Pagina: 1