Quincunx AA langzamer dan 4x FSAA?

Pagina: 1
Acties:

  • BruT@LysT
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-07 10:50

BruT@LysT

Fear and Loathing

Topicstarter
Ik heb eens even zitten kloten met de FSAA opties van me GF3, vind het niet echt zo interessant eigenlijk, maar vroeg me meer af waarom Quincunx bij mij langzamer scoort dan 4X... ik dacht dat Quincunx de snelheid evenaarde van 2x AA en de kwaliteit leverde van 4x AA

Ik moet zeggen dat 4x AA er netter uitziet, en aangezien dat sneller is waarom zou ik dan die belachelijke quincunx van NVIDIA gebruiken...

Wie kan me dit duidelijk maken, of ligt het misschien aan mijn systeem?
Ik gebruik op het moment de 23.11 drivers.

  • kamphuis
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
hier ben ik ook net achter.

ik dl die nieuwe screen saver van Nvidia en speel hem af opeen happerd hij in stukken ik dag eg wat nu :?

dus ik dat aa uitzetten doet ie het wel :)
toen maar beetje kloten.
2x aa draaide floeiend toen 4X aa was nog steets floeiend

vet vaag ophoepelen met die Nvidia Quincunx

Verwijderd

hmmz.. ben ik dan de enige bij wie Quindinges wel sneller is?

  • Sheik
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 21-11-2024
Hebben meerdere mensen hier ervaring mee?

  • Tsuru
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Tsuru

Sim Warrior

Ik heb zelf een Elsa Gladiac 920 GF3 Classic, draaiende op Ti500 spec (240/500) met 23.11 onder Win2k. Mijn ervaring, onder andere in Flight Simulator 2002 Pro en Half-life CS is dat QCAA de beste beedkwaliteit levert zonder dat een aanzienlijk performance-offer nodig is. Het is gewoon een afweging: wil je het mooiste beeld gebruik dan 4xAA, wil je de beste performance bebruik dan NoAA. Zelf gebruik ik QCAA.

Bally Jerry pranged his kite right in the how's your father. Hairy Blighter dicky-birdied, feathered back on his sammy, took a waspy, flipped over on his Betty Harper's and caught his can in the bertie!


Verwijderd

Op maandag 31 december 2001 05:34 schreef kamphuis het volgende:
hier ben ik ook net achter.

ik dl die nieuwe screen saver van Nvidia en speel hem af opeen happerd hij in stukken ik dag eg wat nu :?

dus ik dat aa uitzetten doet ie het wel :)
toen maar beetje kloten.
2x aa draaide floeiend toen 4X aa was nog steets floeiend

vet vaag ophoepelen met die Nvidia Quincunx
welke nieuwe screensaver?

Verwijderd

Nou?

Verwijderd

In die anderhalf uur had je zelf wel ff kunnen zoeken ;)

[topic=365655/1/25]

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 16:54 schreef Decs het volgende:
In die anderhalf uur had je zelf wel ff kunnen zoeken ;)

[topic=365655/1/25]
Amaai, ik wist niet dat er maar anderhalf uur tussen 31 december 2001 en 5 januari 2001 zat. 8-)


En bedankt voor de link :)

Verwijderd

Op zaterdag 05 januari 2002 16:57 schreef Michelangelo het volgende:

[..]

Amaai, ik wist niet dat er maar anderhalf uur tussen 31 december 2001 en 5 januari 2001 zat. 8-)


En bedankt voor de link :)
achja :z

  • Kramers
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 05-08-2025

Kramers

Tijd voor iets nieuws

Ik eerste instantie haperde de screensaver bij mij ook heel erg op quincunx en 4x aa.

Bij 4xAA kreeg ik vervolgens een gezellige stop-error.

Daarna gereboot en toen deed alles het weer vlot, ook op 4xAA en Quincunx. Ik kan bij mij nu weinig prestatieverschil merken tussen deze laatste twee.

Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?


Verwijderd

Bij mij ook geen verschil.

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

Fuelke

Forza Ferrari

Normaal gezien zou Quincunx vlotter moeten gaan dan 4x AA wegens verschil in ruimte die de frame buffer nodig heeft. Maar HRAA (wat Quincunx wel is dacht ik heeft toch als minimun 60 fps nodig of vergis ik me nu?)

Resolutie Quincunx 4xAA
1024*768 15.36 MB 27.648 MB
1280*1024 25.6 MB 48.08 MB
1600*1200 37.5 MB 67.5 MB
2048*1536 61.44 MB 110.592 MB

edit:
niet zo overzichtelijk die tabel


BTW, Quincunx gebruikt net hetzefde aantal MB storage voor de frame buffer als 2x AA , maar geeft veel mooiere resultaten.

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima

Pagina: 1