systeem is: zie sig
Settings:
1024x768x32
Geen AA
Frame Buffer = double
texture format= compressed
z-buffer depth=32 bit
3d3 Hardware T&L
Score: 4001 3dmarks... dat zou toch een stuk hoger moeten liggen? driver = detonator 5.13.01.2183
Geen rare fratsen aan dit systeem voor de rest... waar zit de bottleneck? Ideeen?
Settings:
1024x768x32
Geen AA
Frame Buffer = double
texture format= compressed
z-buffer depth=32 bit
3d3 Hardware T&L
Score: 4001 3dmarks... dat zou toch een stuk hoger moeten liggen? driver = detonator 5.13.01.2183
Geen rare fratsen aan dit systeem voor de rest... waar zit de bottleneck? Ideeen?