3ds Viz Vraagje

Pagina: 1
Acties:

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Ik zit nu fkes met 3d viz te stoeien,
maar is er een easy way, om een raam in een muur te krijgen?

Dus, zodat de muur automatisch een gat maakt... snappie?!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Object door muur steken, en dan boolean subtracten?

Eenvoudiger gaat niet denk ik.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
ja, maar dat is het um nou juist,
volgens mij moet het ook anders gaan in viz


want je hebt van die raam - auto-templates

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je kunt toch ook met Planes werken? En dan attachen aan een grotere plane.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Moet inderdaad wel kunnen geloof ik, dat ie reageert net zoals bijvoorbeeld Architectural Desktop van Autodesk. Maar hoe precies weet ik niet. Ik heb inmiddels VIZ goodbye gezegd en ben overgegaan op MAX. Die boompjes plug moet ik nog een keer overzetten (schijnt niet zo heel moeilijk te zijn), en voor MAX zijn er toch wel iets fijnere render-engines beschikbaar.

Mocht ik er nog achter komen dan laat ik het nog wel weten.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Ik heb het gevonden!!!

:)

ff prutsen en knutsen :D

als je een muur hebt, plaats je een deur, en voordat je de deur op z'n plaats hebt, klik je met je rechtermuisknop.
in dat menu kies je edge.

THAT'S ALL!! dan maakt ie automatisch een gat!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • ko9
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:20

ko9

Sorry dat ik dit topic ff een schop geef,
maar ik zit met hetzelfde probleem (krijg dus geen gat voor een raam) en de beschrijving uit de vorige reply van FragNeck lukt mij toch niet helemaal...

Kan je misschien nog een iets gedetailleerdere beschijving geven hoe het nou moet (en dus niet met bolean), want ik ben nog best wel een n00b op 3ds viz gebied...

Als ik rechtermuisknop op de deur/raam/muur klik, staat daar namelijk nix van "edge".
Dan doe ik dus Editable mesh, maar vanaf daar weet ik ook niet pcies welke functie ik hoe moet toepassen.


Owja, ik was eigenlijk van plan FragNeck gewoon te mailen (scheelt weer een schop) maar kan geen mailadres vinden. :P

bvd.

  • ko9
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:20

ko9

Nog maar even een kickje, want ik moet mn 3d model dit weekeind afhebben :( En ik kom er echt niet uit, dit stukje komt uit de Help-file van 3dS Viz, maar daar wordt ik ook niet echt wijzer van:
To create and place a window or door in a wall

It might be easier to work walls if you turn on wireframe mode.

Create a window or door (hereafter referred to as "window" for brevity) directly on an existing wall. You can define the window's exact dimensions after insertion. Use edge snap for the first snaps to place and align the window on the wall and to establish its exact depth. Snap to and then click the near top edge of the wall to start creation. Drag to another edge snap point on the near top edge of the wall and release to align the window with the wall segment and to set its width. Snap to the rear top edge of the wall to set the proper depth and click. Move the cursor downward and click to define the window height. This last click doesn't require a snap, as it simply defines a rough height.

The window should now be cut out of the wall. On the Modify panel for windows or doors, set the correct width and height. Change the depth if it's different from the snap depth you set above.

Use vertex snap to move the window or door from a reference point, to a known point on the wall segment. Then use relative offset values from this new position to accurately locate the window or door. As an example, you might move a window from its top left corner to the top left corner of the wall segment so that you can then move it 3 feet to the right and 2 feet down.

With the window or door selected set the coordinate system to Local.

Open the Transform Type-In and enter the local XY offset values in the Offset:Local fields.
Wie kan mij even helpen?

Verwijderd

Ik heb even voor je een voorbeeld gemaakt. Kijk maar eens wat je ermee kunt. De instellingen heb ik al voor je gedaan.

Voorbeeld

  • ko9
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:20

ko9

Op zaterdag 18 mei 2002 15:13 schreef Gaitje het volgende:
Ik heb even voor je een voorbeeld gemaakt. Kijk maar eens wat je ermee kunt. De instellingen heb ik al voor je gedaan.

Voorbeeld
Thnx, maar hij ik kan hem niet echt openen :? Ik zie wel de tumbnail met daarin een blok met deur, maar als ik hem "echt" in 3dsviz wil openen, gebeurt er nix :'(

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Raam aan muur linken.

(m.a.w. RTFM!)

de betaler vervuilt


Verwijderd

Op zaterdag 18 mei 2002 15:36 schreef ko9 het volgende:

[..]

Thnx, maar hij ik kan hem niet echt openen :? Ik zie wel de tumbnail met daarin een blok met deur, maar als ik hem "echt" in 3dsviz wil openen, gebeurt er nix :'(
Ik heb hem gemaakt in Autodesk Viz 4. Je moet hem ook gewoon kunnen openen in Viz 3(i).

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/viz01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/viz02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/viz03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/viz04.jpg

de betaler vervuilt


  • ko9
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:20

ko9

yes! het is eindelijk gelukt, kzat gewoon veels te moeilijk te denken |:( bedankt iig allemaal...

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Op zaterdag 18 mei 2002 16:28 schreef ko9 het volgende:
yes! het is eindelijk gelukt, kzat gewoon veels te moeilijk te denken |:( bedankt iig allemaal...
:P

VIZ is daar nou juist voor gemaakt, niet nadenken :P

de betaler vervuilt

Pagina: 1