Toon posts:

[lingo/director] random animatie object

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ok

heel simpel (dacht ik)
balletje moet random beetje bewegen

ik heb
on startmovie
Global balx, baly, snelheid

balx = Random (200) + 5
baly = Random (200) + 5
snelheid = 5

set the LocH of sprite 5 to balx
set the LocV of sprite 5 to baly
UpdateStage

end
en
on bewegen
Global balx, baly, snelheid

balx = balx + snelheid
baly = baly + snelheid
set the LocV of sprite 5 to baly
set the LocH of sprite 5 to balx
UpdateStage

end
en dan natuurlijk
on exitFrame me
bewegen
go to the frame
end
maar bij dat laatste geeft ie gwoon opeens een error bij t afspelen !?

handler nog defined
#bewegen

waar slaat dat op !?
alles is toch goed aangegeven..
wie ziet de fout !?

Verwijderd

[laat maar]

  • Fireman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-10-2025

Fireman

We talk about luxury problems

Wat bedoel je precies met rondom bewegen ?

Ik heb iets op mijn site met een balletje maar dat bedoelje waarschijnlijk niet.

Kijk hier eens , we lezen het wel.

Naim Audio SN2 + NDX + Soup (accuton/Thiel)


Verwijderd

Topicstarter
niet rOndom maar rAndom
dus dat ie gwoon beetje rond moet vliegen
t moet soort bricks worden (1 speler pong..)

en dat op je site bedoel ik niet nee, dat is javascript voor een website, bij mij is het Lingo voor een schockwave spelletje

  • Fireman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-10-2025

Fireman

We talk about luxury problems

Op woensdag 05 december 2001 16:22 schreef effex het volgende:
niet rOndom maar rAndom
dus dat ie gwoon beetje rond moet vliegen
t moet soort bricks worden (1 speler pong..)

en dat op je site bedoel ik niet nee, dat is javascript voor een website, bij mij is het Lingo voor een schockwave spelletje
Oeps |:( te snel gelezen stom he |:(

Heb je op het net niet ergens een voorbeeld ? (Zal wel niet anders had je daar wel de oplossing).

Anders zou ik het ook niet weten en zo zijn er misschien meerdere.

succes in ieder geval

Naim Audio SN2 + NDX + Soup (accuton/Thiel)


Verwijderd

En als je die globals eens uit die 'bewegen'handler haalt?
En heb je die 'on bewegen handler wel in een moviescript zitten?
on bewegen en on startmovie kun je samen in hetzelfde moviescript zetten, dan hoef je ook maar 1 keer die globals te definieren.

Verwijderd

Topicstarter
globals zitten ook in startmovie ja maar moeten tog overal ?
ik heb bewegen on exitframe...
ik zal er morgen nog ff mee verder gaan en als t nodig is hem ergens uppen

Verwijderd

-- Dit is een moviescript
global balx,baly,snelheid

on startMovie
balx = Random (200) + 5
baly = Random (200) + 5
snelheid = 5

set the LocH of sprite 5 to balx
set the LocV of sprite 5 to baly
UpdateStage
end

on bewegen

balx = balx + snelheid
baly = baly + snelheid
set the LocV of sprite 5 to baly
set the LocH of sprite 5 to balx
UpdateStage

end

-- Dit is het framescript
on exitFrame me
bewegen
go to the frame
end

Bij mij werkt dit prima, je moet de globals niet in de handler zelf plaatsen.
Zoals jij het doet weet die bewegen handler niet wat balx en baly zijn.
Pagina: 1