Wat je met anisotroop filteren bereikt is een veel hogere kwaliteit van textures "in de verte". Ga maar in een spel als RTCW op een vloerkleed staan en maak dan screenshots met anisotroop, 64 tabs, AAN en UIT, en ga die dan eens vergelijken. Als je er eenmaal op let, dan wil je echt niet meer zonder
"There's just a nice looking, quiet computer..." | Mac mini 1.42 | AMD 64 dual core power! | pc specs
Verwijderd
Anisotropic filtering doet dat wel. Dus een vierkantvlak dat in de diepte weg loopt (een pad dat naar achter loopt, zeg maar een trapezium vorm met lange zijden) heeft een vorm verandering die bij bi/tri lineair filtering resulteerd in een onscherpe rendering. Aniso gaat dan over op een nieuwe maat texture resolutie. (een kleinere) die dan weer goed in het polygon past. Afhankelijk van het aantal taps is het resultaat dus steeds beter.
Ik zal nog ff naar een screenie zoeken
dank u allen voor de uitleg danmaar he? dus in principe : Ani + AA = sw333t
-De Geforce 3 Ti500 heeft op 1600x1200x32 64taps aniso een performance drop van 38%
-De Radeon 8500 heeft op 1600x1200x32 high quality aniso(64 taps) een performance drop van 9%
Dit was een van de gegevens die voor mij de doorslag gaf om over te stappen op een Radeon 8500. Ik heb nu gewoon altijd 64 taps aniso aan omdat het toch bijna niks uit maakt qua performance en het ZO
...gamen blijft leuk...
Want de performancehit die je met AA krijgt, brrr. En volgens mij voegt die AA niet zoveel meer toe als je, als je op 1024 of 1280 speelt (met ansitropic filtering).
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Verwijderd
Wat men wel eens doet (door niet 3dfx kaarten) is met b.h.v. aniso de FSAA verbeteren. Niet-3dfx FSAA heeft ondanks de FSAA last van texture popping. Dit is het knipperen van textures. Aniso gaat dit knipperen tegen waardoor men dus middels FSAA en Aniso de 3dfx FSAA probeerd te benaderen.
FSAA bevind zich op pixel niveau (informatie verzamelen om de juiste kleur van een pixel te berekenen) terwijl aniso zich eigenlijk op texture niveau bezig houdt.
Verwijderd
DX 8.1
Detonator 21.83
Quake 3 Arena 1.17
demo001
1280x1024x16 alles high
Bilinear: 98.7 FPS
AnsiTropic: 79.1 FPS
Dan maar met een waasje spelen
En wachten op Radeon 8500 tje
demo four
zonder ani 126.6
met ani 112.6
toch bijna 12% verschil
detonator 21.83
Asus V7700 Deluxe
WinXP
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Kwam iig uit dat het bij de radeon weinig uitmaakt of je aniso aan of uit hebt staan, terwijl het bij de geforce3 wel een enorme impact had.
Daarentegen was de geforce3 weer erg goed in antialiasing (niet qua kwaliteit, geen verschil, maar qua snelheid).
NL Weerradar widget Euro Stocks widget Brandstofprijzen widget voor 's Dashboard
Verwijderd
Bij NVidia is AA+ANISO mooier dan bij Ati, omdat Ati op dezelfde manier AA doet als een Geforce2.
Daarom ben je gefopt met Ati want Nvidia heeft beter beeld en een lager performnce drop.
GF3 quincux + aniso
Ati sv 2* qualityIn fps vrijwel gelijk in games en je gaat me nie vertellen dat de gf3 oplossing mooier is, zelfs met aniso.
Nu waar het interssant wordt is GF3 2* multisampling aa
GF3 2* fsaa + anisoIn dit geval is beeldkwaliteit vrijwel gelijk aan ati sv2* quality if you ask me. Voordeel is dat in dit geval de GF3 combinatie beter presteert wat betreft fps.
Maar om nou te zeggen dat de GF3 fsaa + aniso MOOIER is dan smoothvision, nou nee. Gaat er meer om ben je bereid met tweakers te klooien voor een beeldkwaliteit identiek aan het standaard ati plaatje ja of nee?
www.simsport-racing.com
Daarbij, de performance hit met 4x AA is bij ATI flink groot terwijl de GF3 speelbare framerates levert. Interessant artikel betreffende dit:
http://www.nvnews.net/reviews/fsaa/page1.htm
Persoonlijk heb ik liever de stabiliteit van NVIDIAŽs drivers en geen image quality hacks. YMMV.
maar de laatste opmerking snap ik nie, om met je GF3 eenzelfde fsaa kwaliteit te krijgen als met 2*sv moet je juist een migae quality hack gebruiken dmv een tweaker. Tuurlijk kan je hetzelfde doen met de radeon maar standaard kwaliteit met sv = gebruik tweaker om ani aan te zetten gf3, dus ik snap die laatste opmerking nie echt.
Blijft idioot, alle review sites vergelijken
ati sv 2* quality met GF3 fsaa + aniso aangezien dat een ongeveer gelijke beeldkwaliteit geeft.
Wat ik dan wel eens wil zien is ;
ati sv 2* quality + aniso met gf3 2 * fsaa + aniso.
maar dat doet weer geen 1 review site
www.simsport-racing.com
Oh jah, maar 79.1fps, hoe hou je het uit? Boven de 30/40 fps merk je geen verschil meer, zeker niet in Q3A, en je wordt heus niet beter als je meer fps hebt. Degene met de meeste skills wint, niet degene met de meeste fps.Op vrijdag 30 november 2001 18:52 schreef (roh)violator het volgende:
Nou dat Ansitropic Filtering geeft toch een best aardige performance hit
DX 8.1
Detonator 21.83
Quake 3 Arena 1.17
demo001
1280x1024x16 alles high
Bilinear: 98.7 FPS
AnsiTropic: 79.1 FPS
Dan maar met een waasje spelen
En wachten op Radeon 8500 tje
kan ook aan me TNT2U liggen....
ik zie het dus wel degelijk. Het verschil tussen 30 fps en 70 fps. Daarbij heeft een hoge FPS in Q3 bijkomend voordeel dat als je hem afkapt op bepaalde FPS-en je hoger/verder kan springen (ook voordelig met strafe-jumpenOp zaterdag 01 december 2001 18:11 schreef GambitRS het volgende:
[..]
Oh jah, maar 79.1fps, hoe hou je het uit? Boven de 30/40 fps merk je geen verschil meer, zeker niet in Q3A, en je wordt heus niet beter als je meer fps hebt. Degene met de meeste skills wint, niet degene met de meeste fps.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ik ga van 5200 terug naar 2200 punten en ik vind het er niet beter uitzien .
Asus RTX 5090 OC - AMD 7-9800X3D en DDR5 G-Skill 64GB Ram
