Toon posts:

[flash] menu probleem

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ik wil dus een menu maken in flash
ik wou een paar knoppen maken waarin wat ging bewegen als je er overheen gaat en ergens naar linken als je er op klikt (niet al te moeilijk dus)

Nu had ik die bewegingen in bijv. frame 5 t/m 15 gezet en tegen die knop gezegt: rollover -> Goto & play frame 5 (zoals je dat in kan vullen bij flash 5) frame 1 had al de actie: stop
dat werkte allemaal
maar toen ik alle knoppen zo had ingesteld (en andere frames telkens had gebruikt) deed ie het wel maar als ik over een knop ging en daarna over een andere deed die eerste het weer niet meer m.a.w ze doen het maar 1 keeer

hoe los ik dit op ?

  • DR
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

DR

-->W&G

Verwijderd

Topicstarter
sorry
ik zag het idd net ja

  • paQ
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06:23

paQ

Ja ja.....

:?

Ik snap er geen hol meer van...

doe de url eens, dan is wellicht je probleem wat makkelijker voor te stellen...

Ik doe niet aan bijgeloof. Dat brengt ongeluk.


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

ik had etzelfde probleem,.ik had geen zin in et uit te zoeken.

iets veranderen, en dan kan je het doen met "TELL TARGET"
je moet alleen wel alle instance een naam geven die je gebruikt!

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Verwijderd

Snap ook niet exact wat de bedoeling is maar zal newbie oplossing geven:

on(roll over){_root.mc.gotoAndPlay(2);}

Dat is dus de actie dat de mc naar frame 2 gaat.

on(roll out){_root.mc.gotoAndPlay(16);}

Dat is dan de actie voor de mc om naar 16 te gaan, vanaf keyframe 16 zul je de movie dus moeten maken hoe het eruit ziet als je met je muis van de knop afgaat.

on(release){_root.mc.gotoAndPlay(30);}

Vanaf frame 30 dus de movie die moet komen zodra je op de knop drukt, dan ergens in een keyframe in de movie de getURL en klaar.... Zo simpel is het toch? :)

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 28 november 2001 22:15 schreef Seraph het volgende:
Snap ook niet exact wat de bedoeling is maar zal newbie oplossing geven:

on(roll over){_root.mc.gotoAndPlay(2);}

Dat is dus de actie dat de mc naar frame 2 gaat.

on(roll out){_root.mc.gotoAndPlay(16);}

Dat is dan de actie voor de mc om naar 16 te gaan, vanaf keyframe 16 zul je de movie dus moeten maken hoe het eruit ziet als je met je muis van de knop afgaat.

on(release){_root.mc.gotoAndPlay(30);}

Vanaf frame 30 dus de movie die moet komen zodra je op de knop drukt, dan ergens in een keyframe in de movie de getURL en klaar.... Zo simpel is het toch? :)
hmmm nee het moet nog makkelijker kunnen
anders moet ik dit voor elke knop instellen :?

ik had alleen die on(rollover) gedaan en toen deed ie het dus wel maar hij deed het maar 1 keer snappie :7

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

Op woensdag 28 november 2001 23:51 schreef casje_iersel het volgende:

[..]

hmmm nee het moet nog makkelijker kunnen
anders moet ik dit voor elke knop instellen :?
niet dus, het kan niet zoveel makkelijker
je zou een functie kunnen schrijven die de gotoAndplay units regelt, maar dat is eigenlijk niet zo heel veel makkelijker


iedere knop animeren? iedere knop coden
wen er maar aan, daarom vragen we voor een flash website ook 3x zoveel geld :9

Stoer; Marduq


Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 29 november 2001 01:31 schreef XangadiX het volgende:

iedere knop animeren? iedere knop coden
wen er maar aan, daarom vragen we voor een flash website ook 3x zoveel geld :9
dat geloof ik graag ja :(
Pagina: 1