Toon posts:

[LW] Ik kijk door mijn model heen in de modeller

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
als ik een model in de lightwave modeler heb gemaakt
kan ik er (meestal (niet altijd) dwars door heen kijken

Ik had dit ook al in de LW 5.6 modeller (nu 6.0)

ik heb me er eigenlijk nooit echt aan gestoord
maar ik vind het nu toch wel iritant worden

[edit] is dit uit te schakelen?? ik wil eigenlijk de
modellen wel weeers eens helemaal zien :P

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:28
Op woensdag 28 november 2001 17:45 schreef joppie het volgende:
als ik een model in de lightwave modeler heb gemaakt
kan ik er (meestal (niet altijd) dwars door heen kijken

Ik had dit ook al in de LW 5.6 modeller (nu 6.0)

ik heb me er eigenlijk nooit echt aan gestoord
maar ik vind het nu toch wel iritant worden
Is dit een mededeling ?

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


Verwijderd

Topicstarter
eh nee, sorry, de vraag is weet iemand hoe dit komt en
wat ik er tegen kan doen???

ik heb het namelijk in het begin wel een tijdje goed gehad

  • AFR
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

AFR

Lightwave 6: boven het venster dat de preview van de scene toont zie je een knop perspective en daarnaast een knop zonder naam. Met deze knop kun je "Maximum Render Level" instellen. Als je dit op "Shaded Solid" of "Textured Shaded Solid" zet zie je je object in de normale mode.

Ligtwae 5 op AMIGA: "Maximum Rendering Level" kun je instellen via "Display Options"

Andere versies: zelf even zoeken...

Let wel op dat de normals van de surfaces waaruit je object is opgebouwd naar buiten wijzen of de surfaces dubbelzijdig zijn. Als dit niet het geval is, is het object niet zichtbaar.

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

* XangadiX fluisterd "2 faced polygon"

Stoer; Marduq


  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

* Yellow|A trapt xangadix omdat hij dat net wilde zeggen

|{ brrr }] |


  • Helox-in-a-box
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 19:04
backface culling?

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

Op donderdag 29 november 2001 00:08 schreef Yellow het volgende:
* Yellow|A trapt xangadix omdat hij dat net wilde zeggen
* XangadiX trapt terug omdat hij vind dat onmacht nooit een reden voor geweld mag zijn

Stoer; Marduq


Verwijderd

Topicstarter
er blijven 3hoekjes waar ok doorheen blijf kijken :'(

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

post is een screenshotje van het probleem...

Stoer; Marduq


  • RRX
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 25-08 23:43

RRX

@life-

Is dat niet omdat daar gewoon geen surface gedefineerd is?

mijn T.net systeemspecspagina


Verwijderd

Topicstarter
hoe krijg ik die er dan weer in?

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 10:38

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Als ik het zo zie heb je 2 layers waarvan 1 maar op de voorgrond staat. Al je [SHIFT] ingedrukt houdt en je klikt op het linkerbovenhoekje van de tweede layer, zie je dan verschil?

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Verwijderd

Topicstarter
nee, helpt niets,

krijg dan aleen het 2e object (een disk (2x)
bij het model te zien )

:'(

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Wat is het probleem dan ?

Je hebt 2 poly's aan de zijkanten vd auto die je niet ziet oid ?

In dat geval (het is hierboven al ergens gezegd) moet je teneerste zorgen dat de alignment van alle polys goed staan.
Als je bv wat poly's selecteerd, zie je van die groen/blauw achtige streepen. Dat zijn de normaalvectors van je poly's, en deze geven de "kijkrichting" aan. Je ziet een dergelijke poly's dus alleen als je van de kant waar de normaalvector staat, kijkt. (of je moet een double-sided surface hebben (wat eik niet nuttig is bij dit model)

Een ander probleem kan zijn dat je poly (in dit geval een hele zijkant vd auto) teveel punten heeft die niet helemaal lekker staan. Lightwave heeft dan wel ns de neiging om helemaal niets te laten zien, of iets te laten zien wat je niet wilt/verwacht. In dat geval moet je zorgen dat de punten beter staan of nog beter, nooit poly's gebruiken met meer dan 3 of 4 punten. (bij 4 of meer punten _moeten_ eigenlijk alle punten van de poly namelijk op een lijn staan)

Om een auto te modellen zou ik zowieso gaan voor splinemodelling, aangezien dat veel makkelijker is.

mzzl, lone

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.

Pagina: 1