[3dmax]letters samenvoegen tot 1 object

Pagina: 1
Acties:
  • 270 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
hoi
ik heb dit logo
Afbeeldingslocatie: http://www.gitaarwerk.net/3lancer.jpg

en dat zijn dus simpel gewoon 3 3en.
Na veel prberen is het me niet gelukt om in 3dmax (ben nog beetje erg n00b) deze 3 aan elkaar te verbinden!

weet iemand hoe je dat et beste kan doen ? (logo moet wel extrude-baar zijn, maar dat kan meestal wel :) )

BVD.

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 19:36

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Op maandag 26 november 2001 18:08 schreef gitaarwerk het volgende:
weet iemand hoe je dat et beste kan doen ? (logo moet wel extrude-baar zijn, maar dat kan meestal wel :) )
Ik zou de 3-en gewoon in illustrator tekenen en dan fijn importeren en extruden in 3dmax. Maar misschien zijn er handigere manieren..

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

maak met text die 3, maak er een editeble spline van en ga dan naar hierarchy en klik op: pivot, en dan affect pivot only. leg dan de pivot zoals het centrum ligt in jou logo (zie snieky tekening, puntje is pivot)
___
***\
**_/ .
***\
___/
edit:

f#ck, hoe maak ik 'lege' spaties ?
*=lege spatie ;)


als je dat gedaan hebt zet je: affect pivot only uit en klik je op het "select and rotate" geval. dan houd je shift in en draai je die 3 over de y as 120 graden.
maak 2 kopieen. dan zoek je bij het tabblad modify naar attach en zet je ze bij elkaar. extrude en klaar is kees.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
gewoon de code tag gebruiken btw
code:
1
2
3
1 spatie
2  spaties
3   spaties

Ow, en gewoon die 3 dingen aan elkaar attachen

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

code:
1
2
3
4
5
___
   \
  _/ .
   \
___/

JOY :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
tnx :) ik ga et proberen :) hopen dat et lukt :)

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
klein vraagje nog :9 (tot zover is het gelukt :) )
hoe maak je de vorm wat ronder
de randen zeg maar ?

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

meshsmooth

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
waar zit dat ? :9 zoals ik al zei, ben model n00b (materialen kan ik weer wel redelijk :) )

lama..kheb em al :)

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Jammer dat je geen Maya hebt , kon ik je het antwoord zo geven :)

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
tis al gelukt,..maar ik weet niet wat et is..3dmax draait zoo gigantisch langzaam hier...
en heb ik et logo klaar.. kan ik em niet animeren.. hij hoeft slechts 120* te draaien

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

als dat gebeurd na de mesh-smooth dan moet je es proberen een gygje ram erbij te prikken >:)

meshsmooth vreet gewooh zoo ontiegelijk veel geheugen, gaat je compjoetertje swappen en daar wordt ie niret sneller van

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
ik zit nu met 512mb, geen registred * :r op mezelf*
maar binnenkort als de geheugenprijzen gaan dalen, koop ik weer registred. dan 1,5 gig

PS. Ik heb al dat meshsmooth uitgezet, omdat et ten 1e nietmooier werd, en het duurde zoooo lang :9

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Mesh smooth is bij zo'n simpele scene helemaal niet zo heel erg zwaar, maar je moet de iterations wel laag houden, hoogstens twee (elke iteration extra zorgt voor vier keer zoveel polygonen!).

Voor animeren: druk op de enorme animatie-knop, kies de frame waarop de draaiing voorbij moet zijn en draai je object in de nieuwe houding op die frame. Druk weer op de animatie-knop om die uit te zetten en geniet van het resultaat.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Topicstarter
tnx oogst.. die beide dingen had ik al door,.. animeren kan ik ook nog wel :) hehe

maarem.. ik wil alleen die randjes iets afvlakken..maar messhooth doet TEVEEL

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy

Pagina: 1