Live every day, as if it's your last one
wat heb je al?
wat lukt er niet?
geef iets meer info
enz enz
wat lukt er niet?
geef iets meer info
enz enz
Doet iets met Cloud (MS/IBM)
Het maakt niet uit wat ik heb. Het lukt mij gewoon niet om zo'n functie te bedenken zoals hierboven beschreven staat. Die functie is noodzakelijk namelijk voor mijn programma.
Ik kan niet een algoritme bedenken die het bovenstaande netjes doet.
Maar als je stukjes code wilt, dan kan dat uiteraard geregeld worden, als je denkt daardoor meer inzicht in het probleem te krijgen.
Ik kan niet een algoritme bedenken die het bovenstaande netjes doet.
Maar als je stukjes code wilt, dan kan dat uiteraard geregeld worden, als je denkt daardoor meer inzicht in het probleem te krijgen.
Live every day, as if it's your last one
code:
1
| ScaledVal=RawVal*(Scaledmax-ScaledMin)/(Rawmax-Rawmin)+ScaledMin |
Of zoiets?
Somniferous whisperings of scarlet fields. Sleep calling me and in my dreams i wander. My reality is abandoned (I traverse afar). Not a care if I never everwake.
probeer jij niet gewoon een hue naar rgb converter te bouwen?
oftewel, 0.0 is rood, 2.0 is groen, 4.0 is blauw en alles daartussenin interpoleren
zo dus:
(hier loopt het dus van 0.0 <= f < 6.0)
oftewel, 0.0 is rood, 2.0 is groen, 4.0 is blauw en alles daartussenin interpoleren
zo dus:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
| void hue2rgb (float & r, float & g, float & b, float hue)
{
if (hue < 1.f)
{
r = 1.f;
g = hue;
b = 0.f;
}
else if (hue < 2.f)
{
r = 2.f - hue;
g = 1.f;
b = 0.f;
}
else if (hue < 3.f)
{
r = 0.f;
g = 1.f;
b = hue - 2.f;
}
else if (hue < 4.f)
{
r = 0.f;
g = 4.f - hue;
b = 1.f;
}
else if (hue < 5.f)
{
r = hue - 4.f;
g = 0.f;
b = 1.f;
}
else
{
r = 1.f;
g = 0.f;
b = 6.f - hue;
}
} |
(hier loopt het dus van 0.0 <= f < 6.0)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Pagina: 1