Frames per second vs responsetijden TFT

Pagina: 1
Acties:

  • Goodielover
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-08 11:34

Goodielover

Only The Best is Good Enough.

Topicstarter
Er schijnt toch iets aparts te zijn met de responsetijden van het scherm en de conclusies die ten aanzien van het #fps daaraan worden verbonden.

!!Dit is cross-post op een artikel in t.net!!
Ik weet niet of dat hier mag, maar ik vond dit forum wat specifieker dan de reactie op het artikel.

Mijn stelling is:
Niet de responsetime is bepalend voor de maximale fps, maar de rise time danwel de decay time zijn bepalend hiervoor. (net welke het hoogste is)

Voorbeeld van een TFT-MVA-scherm:
The response time is as fast as 25ms.
The rise time is 15 ms, and the decay time is 10 ms or less. The 10 ms response from white to black, which is the most recognizable transition to human eyes, is particularly fast.

Bron: http://magazine.fujitsu.com/us/vol35-2/paper11.pdf

Om van frame 1 naar frame 2 te komen vindt slechts één van deze twee acties plaats.
Als 15ms de langste tijd is kom je dus op een minimaal 66 fps. Dan moet je wel helemaal van zwart naar wit gaan en dat is het ergste wat een TFT scherm kan overkomen. Voor elke andere kleurverandering is de responsetijd nog korter en wordt de refreshrate van het scherm bepalender dan de responsetijd.

Dus niet zoals vaker wordt gezegd dat je bij 25fps een maximale responsetijd nodig hebt van 40ms. Waarschijnlijk gaat een 50ms scherm een 25fps zat halen.

Ik heb deze redenering nog niet eerder kunnen toetsen, dus ik reken op een paar meedenkers is dit forum.

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 31-07 17:39
Het _lijkt_ me dat de pixel eerst zal moeten "fallen" voordat er een nieuwe kan "risen". En nu is het bekend dat de responsetijd gemiddeld lager ligt dan de maximale waarde, maar toch - hoe lager de maximale responstijd, hoe beter.

Maar het zou best kunnen dat je gelijk hebt, maar ik kan me er dan niets meer bij voorstellen...

Geef mij maar een Warsteiner.


  • Arzie
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 21:09
Knakker: volgens mij hoeven ze niet eerst uitgezet te worden. Stel dat een rode pixel nu op 18% staat en hij moet voor het volgende frame op 78%, dan hoeft hij volgens mij niet via 0% te gaan hoor. Maarja, ik weet het ook niet zeker ;)

Verwijderd

Het beeld geeft niet echt een bepaalde fps aan. Als je een compleet frame verandert, dan zijn er altijd grote delen die vrijwel gelijk blijven. Dat geeft dus een heel rustig beeld wat dat betreft, ook met een lage wisseling van frames per seconde.

van zwart naar wit is inderdaad het meest bepaalende voor het effect dat je krijgt als je quake speelt bijvoorbeeld.\
66fps is dus de laagste frame update rate die je kan hebben, dat is dus dan veelal voor een deel van het scherm.

Overall zal de feeling dus hoger liggen. Zeg rond de 80fps ofzo? afhankelijk van het percentage van het beeld dat compleet van zwart naar wit verandert.

  • Goodielover
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-08 11:34

Goodielover

Only The Best is Good Enough.

Topicstarter
Op maandag 26 november 2001 14:08 schreef Arzie het volgende:
Knakker: volgens mij hoeven ze niet eerst uitgezet te worden. Stel dat een rode pixel nu op 18% staat en hij moet voor het volgende frame op 78%, dan hoeft hij volgens mij niet via 0% te gaan hoor. Maarja, ik weet het ook niet zeker ;)
Het is inderdaad zo dat er niet naar 0% terug hoeft te worden gegaan, dit zou ook een merkwaardig flikkerend effect geven.