Unreal vs UT / Wolfenstein 3D vs RTCW etc

Pagina: 1
Acties:

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ik heb hier al vaker tegengekomen dat mensen de titels van spellen niet goed formuleren.

Zoals wat de laatste tijd vaak voorkomt: "Woah! Wolfenstein is vet !!" Ok, in '91 was het idd een vet spel :+
Of wat al langer voor komt: "Unreal sux/rulez, CS rulez/sux" Ik kan Unreal en CS niet bepaald met elkaar vergelijken ;) Dat sommige bij Unreal2, UT2 zeggen snap ik ook niet maargoed.

Komt het omdat die oude spellen in de vergetelheid zijn terecht gekomen of denken dat ze voor schut zouden staan als het spel "ouder" is in principe dan hun in gedachte hadden oid?

Dit is zoals IK hierover denk, ik ben benieuwd naar jullie mening :)

C:\>_


Verwijderd

DOOM/DOOMII ruled! En dan heb ik het wel over de klassieker :)


Vanmorgen nog een potje gedaan op m'n huidige PC.
Kben alleen de cheat vergeten voor de map zichtbaar maken.

IDDQD
IDKFA
en dan :?

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zaterdag 24 november 2001 01:47 schreef HlpDsK het volgende:
DOOM/DOOMII ruled! En dan heb ik het wel over de klassieker :)
idd( +qd for de lamers >:) ), je had er nog een vervolg van, genaamd Final DooM. Zaten wel wat aardige levels tussen, maar ik vond de verhaallijn maar mager.

C:\>_


Verwijderd

Ik heb 't uitgespeeld zonder cheats hoor.

Maar het is gewoon leuk om af en toe door de levels te raggen 'all guns blazing'. :)

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zaterdag 24 november 2001 01:47 schreef HlpDsK het volgende:
DOOM/DOOMII ruled! En dan heb ik het wel over de klassieker :)


Vanmorgen nog een potje gedaan op m'n huidige PC.
Kben alleen de cheat vergeten voor de map zichtbaar maken.

IDDQD
IDKFA
en dan :?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
CHEAT-CODES FOR DOOM I & DOOM II.

DOOM I:    IDDQD:       Invulnerability  on/off
         IDFA:       All Weapons, Munition, No Keys.
         IDKFA:     All Weapons, Munition, Keys.
         IDBEHOLD+letter -S:             on/off
                   -A: All-Map
                   -R: anti-Radiation    on/off
                   -V: God-Mode     on/off
                   -I: Invisible       on/off
                   -L: Light (all)   on/off
         IDSPISPOPD: No Clipping-Mode       on/off
  In Map:  IDDT: 1x = Hele Kaart
             2x = Hele Kaart + Deamon en Voorwerpen,
                aangegeven met groen

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DOOM II:   IDDQD:       Invulnerability on/off
         IDFA:       All Weapons, Munition, No Keys.
         IDKFA:     All Weapons, Munition, Keys.
         IDBEHOLD+letter -S:            on/off
                   -A: All-Map.
                   -R: anti-Radiation   on/off
                   -V: God-Mode    on/off
                   -I: Invisible      on/off
                   -L: Light (all)  on/off
         IDCLIP:       No Clipping-Mode     on/off
  In Map:  IDDT: 1x = Hele Kaart
             2x = Hele Kaart + Deamon en Voorwerpen,
                aangegeven met groen
         IDCLEV+getal boven 10, (32=Grosse, last)

Hmm IDMUS ExMx / Map xx werkt ook stond er alleen nog niet tussen ;)

C:\>_


  • King Nothing
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

King Nothing

Careful what you wish

Op zaterdag 24 november 2001 01:49 schreef vinnie_van_wham het volgende:

[..]

idd( +qd for de lamers >:) ), je had er nog een vervolg van, genaamd Final DooM. Zaten wel wat aardige levels tussen, maar ik vond de verhaallijn maar mager.
idkfa is leuker >:) Alhoewel de godmode ook nie verkeerd is :)

Maaruh...Doom 1 en 2 roeleren hoe dan ook, 'k vond Q1 ook behoorlijk koel. En UT speel ik nog dagelijks, maar dat doen wel een paar mensen meer :)

Beste vrind wette dat
Soms is 't beater iets moeis te verleeze
Beater verleeze dan dat ge 't noeit het gehad


  • King Nothing
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

King Nothing

Careful what you wish

Op zaterdag 24 november 2001 01:47 schreef HlpDsK het volgende:
DOOM/DOOMII ruled! En dan heb ik het wel over de klassieker :)


Vanmorgen nog een potje gedaan op m'n huidige PC.
Kben alleen de cheat vergeten voor de map zichtbaar maken.

IDDQD
IDKFA
en dan :?
IDTAB ofzow?

Beste vrind wette dat
Soms is 't beater iets moeis te verleeze
Beater verleeze dan dat ge 't noeit het gehad


Verwijderd

Nee .. iets met nog een d en een t er in of zo

  • King Nothing
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

King Nothing

Careful what you wish

Op zaterdag 24 november 2001 01:54 schreef HlpDsK het volgende:
Nee .. iets met nog een d en een t er in of zo
IDDT...net ff opgezocht :)

edit:

En waarom edit ik me vorige post nie ff? :)

|
lol @ Vinnie_van_wham ...\|/

Beste vrind wette dat
Soms is 't beater iets moeis te verleeze
Beater verleeze dan dat ge 't noeit het gehad


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zaterdag 24 november 2001 01:54 schreef HlpDsK het volgende:
Nee .. iets met nog een d en een t er in of zo
zie edited message van mij ^^^^ ;)

C:\>_


Verwijderd

IDDT .. die vergeet ik ALTIJD |:(

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20:27
je had er nog een vervolg van, genaamd Final DooM. Zaten wel wat aardige levels tussen, maar ik vond de verhaallijn maar mager
Doom heeft een verhaal? Je bedoelt buiten ŽAliens have invaded Mars and you will kill them`?

Of nog simpeler: `If it moves, shoot it. If it doesnŽt move, shoot it anyway.Ž

Boeiuh, Doom roelde. Ben benieuwd naar Doom III, en of ik dan weer in postzegelformaat moet spelen om de framerate op peil te houden :)

These are my principles. If you don't like them, I have others.


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zaterdag 24 november 2001 02:10 schreef s_roubos het volgende:

[..]

Doom heeft een verhaal? Je bedoelt buiten ŽAliens have invaded Mars and you will kill them`?

Of nog simpeler: `If it moves, shoot it. If it doesnŽt move, shoot it anyway.Ž

Boeiuh, Doom roelde. Ben benieuwd naar Doom III, en of ik dan weer in postzegelformaat moet spelen om de framerate op peil te houden :)
Jij kent het verhaal dus ook niet.

Ze waren op de MANEN van Mars experimenteren met teleportatie en plots ging het verkeerd. Allerlei monsters kwamen vanuit de HEL op de maanbasis-en en bla bla bla...

C:\>_


Verwijderd

OMG .. dat je dat verhaal kent :D

Quake heeft vast ook een verhaal, maar ook dat is gewoon schieten op elke pixel die beweegt :+

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Het complete verhaal van DooM (1) :):
You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action. Three years ago you assaulted a superior officer for ordering his soldiers to fire upon civilians. He and his body cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home of the Union Aerospace Corporation.

The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos. With no action for fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in the rec room.

For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various secret projects, including research on inter-dimensional space travel. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos, throwing a few gadgets into one and watching them come out the other. Recently however, the Gateways have grown dangerously unstable. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been stricken with a strange form of insanitybabbling vulgarities, bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely death of full-body explosion. Matching heads with torsos to send home to the folks became a full-time job. Latest military reports state that the research is suffering a small set-back, but everything is under control.

A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos. "We require immediate military support. Something fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, attempts to establish contact with either moon have been unsuccessful.

You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles were sent up pronto to Phobos. You were ordered to secure the perimeter of the base while the rest of the team went inside. For several hours, your radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders, screams, bones cracking, then finally, silence. Seems your buddies are dead.

C:\>_


  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20:27
Fijn om dit te weten, geeft me een heel nieuw gevoel dat ik ook echt met een reden die beesten mol :)

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Verwijderd

Wow .. al die jaren gefragged zonder dat te weten :P

Verwijderd

Ik heb toenstraks ff jDoom gespeeld. 1024x768 32bit D3D.

Maar het heeft toch niet de 'feel' van de originele engine.

  • Tijger
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Tijger

 Grrrrrrrr...

Ik heb gisteren Return to Castle Wolfenstein uitgespeeld, en ja ik ben oud genoeg om het origineel nog gespeeld te hebben toen het nieuw was :)
En natuurlijk Doom/Doom II ook.

Hopelijk signaleert dit een ommekeer in de trend van multiplayer games, dat heeft mij nooit geinteresseerd namelijk, ik vond het vreselijk jammer dat Q3 en UT geen single player mode hadden.

Na Half Life eindelijk weer een single player shooter met een verhaal en een hele diverse set missies, voor mij tot nu toe 'game of the year'

There are two theories to arguing with women. Neither one works.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:07

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zaterdag 24 november 2001 02:27 schreef vinnie_van_wham het volgende:
Het complete verhaal van DooM (1) :):
[..]
klinkt een beetje als Event Horizon :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
* Vinnie geeft een klein schopje >:)

C:\>_


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Goh zo'n verhaal over DooM, nooit geweten, mischien komt dat om dat ik op het 386je liever Eye of the Beholder speelde, vreemd. :?

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Het verhaal is niet helemaal af kom ik net achter.. zat nog een stukje achter.... ff kieke waar ik ut gelaten heb ;)

DooM (1)
You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action. Three years ago you assaulted a superior officer for ordering his soldiers to fire upon civilians. He and his body cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home of the Union Aerospace Corporation.

The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos. With no action for fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in the rec room.

For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various secret projects, including research on inter-dimensional space travel. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos, throwing a few gadgets into one and watching them come out the other. Recently however, the Gateways have grown dangerously unstable. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been stricken with a strange form of insanitybabbling vulgarities, bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely death of full-body explosion. Matching heads with torsos to send home to the folks became a full-time job. Latest military reports state that the research is suffering a small set-back, but everything is under control.

A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos. "We require immediate military support. Something fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, attempts to establish contact with either moon have been unsuccessful.

You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles were sent up pronto to Phobos. You were ordered to secure the perimeter of the base while the rest of the team went inside. For several hours, your radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders, screams, bones cracking, then finally, silence. Seems your buddies are dead.

It's Up To You
Things aren't looking too good. You'll never navigate off the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have been taken by the assault team leaving you with only a pistol. If only you could get your hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on your way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the landing pod. Hopefully you can find more substantial firepower somewhere within the station.

As you walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls echoing throughout the distant corridors. They know you're here. There's no turning back now.
DooM II
Back at last. After days of hard fighting in space, you've returned home on well-earned leave. You're one of Earth's crack soldiers, hard-bitten, tough, and heavily-armed. When the alien invasion struck Mars, you were the first on the scene. By killing, killing, and killing, you won. You stopped the invasion, saved Mars base, and became a war hero. What they don't talk about so much is that you were the only survivor.

But that's all behind you now. You've quit the military, and are heading home. Your drop pod lands with a crunch. You open 'er up, and look out. Damn! The city ahead is on fire. What the devil is going on? You stagger forward, clutching at your sidearm. Packs of refugees are fleeing the flaming metropolis. A band of them shriek in terror. You squint. What's that? Someone is attacking the refugees. You rush up and blast away, killing the troublemaker. It looks like a human, but something's wrong. His mouth is filled with half-chewed flesh, and he's all messed up, like a zombie from a bad horror movie. Hell, not again!

You can feel it. It's all starting again, just like on Mars. First, people are taken over, turned into cannibal Things. Then the real horror starts, the deformed monstrosities from Outside. But now it's on Earth.

It turns out that the invaders are all over. Monsters range from Tokyo to Timbuktu. from Stockholm to Scranton. Billions are dead. Some people have been transformed into flesh-eating mutants, but a few, a very few, are still alive and fully human. The wise men of humanity have evolved a plan to save what's left of the human race. They have built enormous ships to carry the remaining people into space, safely away from the ruined world.

Unfortunately, Earth's only ground spaceport has just been taken over by the demons. They've instituted a sort of force fielda flame barrierover the port; no ships can land or take off. You gotta go back into action. The pathetic remnants of Earth's soldiers are making an assault on the invaders at the spaceport. If you win, you might be able to turn off the barrier, so that the ships can leave, and Homo sapiens may not go extinct just yet. If you lose, that's it. Humanity is history.

You and your comrades make their attack. Soon, brave men drop like flies. You lose track of your friends, though sometimes you can hear them scream when they die, and the sounds of combat echo from deep within the starbase.

Something hisses with rage from the steel tunnels ahead. They know you're here. They have no pity, no mercy, take no quarter, and crave none. They're the perfect enemy, in a way. No one's left but you. You...and Them.
Zucht... DooM O+

C:\>_


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

éh, en toch blijf ik er bij, het heeft mij niet kunnen boeien.

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-11 18:25
DOOM is gaaf, na doom kwam voor mij unreal1
en het spel dat leuker is dan unreal1 (online) moet
ik nog vinden
misschien RTCW, de single player ervan is in elk geval
erg leuk, maar die multiplayer demo kon mij niet zo boeien

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


  • Tijger
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Tijger

 Grrrrrrrr...

Mwah, vond Half Life and Soldier of Fortune ook behoorlijk goed maar ja, de eerste is altijd iets bijzonders, dat gevoel dat je had bij de eerste keer Doom spelen komt nooit meer :)

There are two theories to arguing with women. Neither one works.


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

het is natuurlijk moeilijk iets te vinden wat origineel is, en als dat het probleem niet is dan is het wel als bedrijf de gok wagen een game uit te brengen die totaal anders is dan alle anderen. De meeste games borduren dan ook gewoon voort op oude ideeen en vooral de successen daarvan. Waarom komt er bijvoorbeeld voor zowat elk 3D spel een CS kloon, lmd.

Doom 2 heb ik nog een aardig eind gespeeld, maar dat was eigenlijk voor mijn tijd. Quake2 was de eerste game die ik single player heb uitgespeeld dacht ik maar dat kan ook halflife zijn geweest. Halflife was iig de vetste ervaring.
Nu ben ik bijvoorbeeld met Red faction bezig. Hele leuke game, maar het heeft gewoon niet dat speciale wat halflife had, het is gewoon "nog zo'n game", en een game moet wel een hele speciale game zijn wil het weer zo'n inpact hebben als halflife op mij had.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 27 november 2001 03:04 schreef Tijger het volgende:
Mwah, vond Half Life and Soldier of Fortune ook behoorlijk goed maar ja, de eerste is altijd iets bijzonders, dat gevoel dat je had bij de eerste keer Doom spelen komt nooit meer :)
Helaas niet nee ;(

C:\>_


  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-11 13:15
Op zaterdag 24 november 2001 02:10 schreef s_roubos het volgende:

[..]
Of nog simpeler: `If it moves, shoot it. If it doesnŽt move, shoot it anyway.Ž
/offtopic
laat me raden...Jazz jack rabbit gespeeld??
dat zinnetje stond in de help.

Bier, Whiskey en Metal!!


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op dinsdag 27 november 2001 18:45 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

/offtopic
laat me raden...Jazz jack rabbit gespeeld??
dat zinnetje stond in de help.
éh, Jazz Jack, kwam daar niet een derde deel van. :?

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Niet dat ik weet, kheb alleen deel II iig :)

C:\>_


  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-06 17:09

wzzrd

The guy with the Red Hat

Op zaterdag 24 november 2001 02:13 schreef vinnie_van_wham het volgende:

[..]

Jij kent het verhaal dus ook niet.

Ze waren op de MANEN van Mars experimenteren met teleportatie en plots ging het verkeerd. Allerlei monsters kwamen vanuit de HEL op de maanbasis-en en bla bla bla...
YAY! Phobos en Deimos (Fear & Terror ih Grieks) HEERSEN! >:)

Verwijderd

Op woensdag 28 november 2001 01:20 schreef vinnie_van_wham het volgende:
Niet dat ik weet, kheb alleen deel II iig :)
Kheb ook nog een Kersteditie.

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Op woensdag 28 november 2001 14:05 schreef HlpDsK het volgende:

[..]

Kheb ook nog een Kersteditie.
Ja die heb ik ook :)
En er komt inderdaad een 3e deel van Jazz Jackrabbit in 3D, maar of dat nou een vooruitgang is betwijfel ik

The devil is in the details.


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 28 november 2001 14:05 schreef HlpDsK het volgende:

[..]

Kheb ook nog een Kersteditie.
Kerst-editie? :o Die wil ik wel uns zien!

C:\>_


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 28 november 2001 14:59 schreef Marc00 het volgende:

[..]

Ja die heb ik ook :)
En er komt inderdaad een 3e deel van Jazz Jackrabbit in 3D, maar of dat nou een vooruitgang is betwijfel ik
Sja, 2D begint te verouderen denk ik he. Maar het zou wel leuk zijn als er nog zoiets zou uitkomen.

C:\>_


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op woensdag 28 november 2001 14:05 schreef HlpDsK het volgende:

[..]

Kheb ook nog een Kersteditie.
was er ook niet nog een andere editie, waar dat vrouwlijke konijn ook al in voor komt, éh, iets met de secret files of zo, ach ja konijnen doen wat zij het beste kunnen doen en als daar geen vrouwlijke konijntjes zijn zit je met een probleem. :P

  • Muggie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09-11 14:45

Muggie

8 pm

Ej, en de Spear of Destiny dan ?? Die vergeten we hier geloof ik :)

PSN: mug_8pm


  • DSK
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-11 22:54

DSK

boeiend...

Waarom willen die gasten altijd van 2D naar 3D? Net zoals bij rayman 2, de erste game(s) waren megagoed, dan willen ze dat game in 3D zetten, en trekt het op geen ****** meer.. Volgens mij gaat het met Jazz ook zo zijn

Blog (Linux-related)


  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 28 november 2001 23:10 schreef Muggie het volgende:
Ej, en de Spear of Destiny dan ?? Die vergeten we hier geloof ik :)
Hehe ;) Spear of Destiny is ook best aardug. Vooral dat monster op het eind :9

C:\>_


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op woensdag 28 november 2001 23:19 schreef Jensd het volgende:
Waarom willen die gasten altijd van 2D naar 3D? Net zoals bij rayman 2, de erste game(s) waren megagoed, dan willen ze dat game in 3D zetten, en trekt het op geen ****** meer.. Volgens mij gaat het met Jazz ook zo zijn
Om dat 2D niet meer "in" is, alles moet tegenwoordig 3D zijn, zo nu en dan is de 3D versie wel een grood suc6 kijk maar naar Duke Nukem, eerste 2 spellen waren 2D.
Pagina: 1