Ik bedoel hier natuurlijk de schuine botsingen. Hoort misschien in W&L, maar ik vond 't zelf beter hier passen...
Ik kom er niet uit als een bal een andere bal van schuinonder raakt, onder een niet-rechte-hoek. (dus niet dat je easy natuurkunde kan doen die je ook op school krijgt)
De bal die geraakt wordt mag stil liggen, want als ze allebij bewegen kan je van 1 bal gewoon de horizontale en verticale snelheid allebij aftrekken en dan de botsing berekenen en dan er weer bij optellen, een soort huygenstruck voor schuine botsingen dus...
Iemand een idee?
info die ik al heb:
als de ene bal een andere bal raakt bewegen ze allebij verder in een hoek van 90 (
/
--> 90 zo dus.
\
en de totale snelheid van de geraakte bal was iets van sin(totale snelheid rakende bal) (ben formules kwijt geraakt die ik had opgezocht, en heb ik code lopen kutten)
dit is 't 2e progje wat ik in BASIC probeer te schrijven, beetje n00b dus, maar ik wil 't wel ff werkend krijgen
Ik kom er niet uit als een bal een andere bal van schuinonder raakt, onder een niet-rechte-hoek. (dus niet dat je easy natuurkunde kan doen die je ook op school krijgt)
De bal die geraakt wordt mag stil liggen, want als ze allebij bewegen kan je van 1 bal gewoon de horizontale en verticale snelheid allebij aftrekken en dan de botsing berekenen en dan er weer bij optellen, een soort huygenstruck voor schuine botsingen dus...
Iemand een idee?
info die ik al heb:
als de ene bal een andere bal raakt bewegen ze allebij verder in een hoek van 90 (
/
--> 90 zo dus.
\
en de totale snelheid van de geraakte bal was iets van sin(totale snelheid rakende bal) (ben formules kwijt geraakt die ik had opgezocht, en heb ik code lopen kutten)
dit is 't 2e progje wat ik in BASIC probeer te schrijven, beetje n00b dus, maar ik wil 't wel ff werkend krijgen