[3dsMAX 4.2] Hoe hidden geometry te laten zien?

Pagina: 1
Acties:

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Topicstarter
Hey peepz,

ffies een kort vraagje (zie ook het screenshot).

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/tweakers/MAX1.jpg

Ik wil dus bij het transformen van de objecten ook de mogelijkheid hebben om de niet zichtbare edges te selecteren. Maar dat heb ik vooralsnog niet voor elkaar gekregen.

Iemand een idee?

Thnx in advance

3Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Op zaterdag 17 november 2001 12:35 schreef Dexter het volgende:
The Magnificent Tree
offtopic:
hooverphonic rulez

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Topicstarter
Hehe...en ik maar hopen dat er iemand het antwoord op mijn vraag wist...

Maar maakt niet uit... Hooverphonic rules idd!!

As we speak staat Inhaler hier weer op....grandioos nummer.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz