Toon posts:

B_Mask in 3dmax r3.1 hoe??

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
[Altered]

[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2009 07:50 ]


Verwijderd

Topicstarter
[Altered]

[ Voor 93% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2009 07:50 ]


  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 19:36

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Op zaterdag 17 november 2001 15:14 schreef JBoskma het volgende:
Kom op guys, ik dacht dat er toch wel wat lui moeten zijn die dit weten, stelletje rookies :P! REPLY REPLY desnoods met links. thanks!
Er zijn hier veel mensen die veel dingen te doen hebben, wacht ff rustig af en ga niet om de paar uur in je eigen topic reageren omdat het te lang duurt.. druk ondertussen anders vast op F1 of kijk in je handleiding of zoek met Google.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Verwijderd

u bedoelt Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bmeijer/mask.jpg
dit?

Ehm dat is op je material op het difuse map slot je texture gooien ...en op het opacity slot je mask gooien...
maar ik weet niet of je dat bedoelt :)
misschien kun je je vraag ietsie verduidelijken :)

Verwijderd

Topicstarter
[Altered]

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2009 07:50 ]


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
zoals sfie zegt. gebruik een mask in de opacity slot om de delen om het blad doorzichtig te maken.

Shadow mapped shadows komen er dan niet doorheen, behalve X-shadows van forestlight dacht ik, of anders ray traced shadows.

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Shadow maps zijn veel mooier dan raytraced (meestal), dus zorg dat je polygonen niet te ver uitsteken voorbij de zichtbare randen van je bladeren, dan kun je toch vrij vage shadow maps gebruiken.

Verder moet je er aan denken dat een opacity map werkt met meer doorzichtigheid bij meer kleur, dus let er op dat je een apparte opacity-map maakt, want groen en blauw bijvoorbeeld zijn allebei half doorzichtig, en dat wil je niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Op zondag 18 november 2001 18:49 schreef Oogst het volgende:
Shadow maps zijn veel mooier dan raytraced (meestal), dus zorg dat je polygonen niet te ver uitsteken voorbij de zichtbare randen van je bladeren, dan kun je toch vrij vage shadow maps gebruiken.

Verder moet je er aan denken dat een opacity map werkt met meer doorzichtigheid bij meer kleur, dus let er op dat je een apparte opacity-map maakt, want groen en blauw bijvoorbeeld zijn allebei half doorzichtig, en dat wil je niet.
kweenie wat voorn 3d programma jij gebruikt maar ray-traced shadwos zien er in max toch wel ietje beter uit dan shadow maps...
Pagina: 1