[Altered]
[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2009 07:50 ]
Er zijn hier veel mensen die veel dingen te doen hebben, wacht ff rustig af en ga niet om de paar uur in je eigen topic reageren omdat het te lang duurt.. druk ondertussen anders vast op F1 of kijk in je handleiding of zoek met Google.Op zaterdag 17 november 2001 15:14 schreef JBoskma het volgende:
Kom op guys, ik dacht dat er toch wel wat lui moeten zijn die dit weten, stelletje rookies :P! REPLY REPLY desnoods met links. thanks!
Verwijderd

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
kweenie wat voorn 3d programma jij gebruikt maar ray-traced shadwos zien er in max toch wel ietje beter uit dan shadow maps...Op zondag 18 november 2001 18:49 schreef Oogst het volgende:
Shadow maps zijn veel mooier dan raytraced (meestal), dus zorg dat je polygonen niet te ver uitsteken voorbij de zichtbare randen van je bladeren, dan kun je toch vrij vage shadow maps gebruiken.
Verder moet je er aan denken dat een opacity map werkt met meer doorzichtigheid bij meer kleur, dus let er op dat je een apparte opacity-map maakt, want groen en blauw bijvoorbeeld zijn allebei half doorzichtig, en dat wil je niet.