Ik hoop dat je het niet erg vindt dat ik best veel kritiek ga leveren - het is allemaal opbouwend bedoeld.
<LI>Zorg voor een verhaal. Een intro-verhaaltje dat je ziet als je de map selecteert in het hoofd menu zou al een stuk helpen. Je kan dit dan verder uitwerken met timed events - laat iedere paar dagen een nieuw stukje verhaal verschijnen, of zet events op de World Map voor als je er over heen loopt. Dat maakt de map speciaal en leuk.</LI>
<LI>Maak de map minder symmetrisch. Je hebt nu in elke hoek van de map exact hetzelfde, en dat is saai. Zorg voor meer variatie, zowel onder als bovengronds.</LI>
<LI>Het hele onder-de-grond stuk is op dit moment een beetje nutteloos. Je hoeft om de map te winnen alleen de mensen boven de grond te verslaan, dus waarom zou je ooit naar onderen gaan?</LI>
<LI>Het begin is te saai. Het stuk land waar je begint is te klein, en je kan er te weinig doen. Het is leuk als je in het begin wat kan exploren, en wat verschillende dingen te doen hebt.</LI>
<LI>Het begin is uberhaupt een belangrijk punt. Die mines (ore en wood) die je per se nodig hebt om ooit units te kunnen bouwen zijn verdedigd door level 2 units die te sterk zijn om met je begin units aan te kunnen. Dit is op de lagere moeilijkheden geen probleem, want dan heb je genoeg resources om sowieso al die unit-gebouwen te bouwen, maar op Impossible (waar ik normaal op speel) en waarschijnlijk ook op Hard heb je gewoon te weinig. Alleen door extra resources te kiezen als starting bonus en door de autosave te laden totdat ik de tweede week ore kreeg uit de mill kwam ik aan genoeg ore om ooit units te kunnen bouwen - het was dus pas op dag 8 dat ik mijn eerste pikemen kon bouwen, en toen was ongeveer al mijn ore en wood op (ik kon niets meer bouwen, niet eens een market place) en ik kon
nog steeds die units voor die mijnen niet aan. Impossible mag best moeilijk zijn, maar op deze wijze kan je nooit meer dan 10 archers en 11 pikemen hebben voordat de tegenstanders komen, en die komen dan met 20 keer zo grote legers.

Wat kan je hier aan doen? Leg in het begin wat wood en ore neer.</LI>
<LI>Maar uberhaupt over de moeilijkheidsgraad: ook op Normal werd ik uiteindelijk, na 5 sieges door 2 keer zo sterke legers als ik zelf had die ik allemaal won, in de pan gehakt. En ik ben echt niet zo slecht. 3 vs 1 op een kleine map is gewoon te moeilijk als ze allemaal super makkelijk bij je kunnen komen. Daarom zou ik de map bovengronds wat aanpassen. Minder water, meer bergen, en zorg dat het voor sommige computers veel moeilijker is om bij jou te komen dan voor anderen. (Doordat ze eerst langs de anderen moeten bijvoorbeeld.) Zet dan in de beneden wereld een, niet met hen ge-allyde, tegenstander neer, en een of andere door creatures bewaakte artifact die je moet krijgen om het level uit te spelen. Dat werkt een stuk beter denk ik.</LI>
Ik hoop dat je er iets aan hebt.