Ik zat al ruim een jaar te wachten op de nieuwste console van Nintendo. Over drie dagen is de release in de US, maar ik heb nog steeds niets gehoord over de releasedatum in Europa. Kan iemand mij dit vertellen?
Als het goed is maken ze de release date na de USA launch bekend. Ik heb 27 nov gehoord (als dag waarop ze de datum bekend maken) maar dat weet ik niet zeker.
Zeer waarschijnlijk wordt de euro launch ergens begin maart.
Zeer waarschijnlijk wordt de euro launch ergens begin maart.
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Ergens halverwege 2002 als alles volgens plan verloopt.. Denk dus rond April/Mei.. Maar denk dat niemand dat nog zeker weet..
Verwijderd
Vandaag stond in de spits dat de xbox niet 8 november in amerika wordt gelanceerd maar een week later (Nu dus ongeveer).
In Europa zal dat ergens in Maart zijn, en de Gamecube wordt dan 3 dagen daarna gelanceerd.
In Europa zal dat ergens in Maart zijn, en de Gamecube wordt dan 3 dagen daarna gelanceerd.
Verwijderd
bron: http://www.xbox365.com/news/zcomment.cgi?article=EppVlpklZlpJnyYIIYHere to Save the Video Games World: Xbox 11/15/2001, by Jason
Allow me to introduce Xbox. The most powerful games console on the planet. For those lucky enough to have pre-ordered or to have queued up tonight, congratulations! Welcome to the world of Xbox!
XBOX365 is the longest running fan-site dedicated to Xbox, and I can tell you, it nearly brought a tear to my eye when I saw the queues at Toys R Us... To all the hard working, dedicated and devoted staff here at XBOX365 including:
Paul, Mike, Sebastian, Serena, Chris, Dodd (Jedi!), Elizabeth, BodyCount, STV, GameFan, PuPPeT, Badboy and the rest of the chat crew including Cosus, Zack and the old Triviabot - lol - thanks for making it happen and hanging around these last 20 months... Now we can appreciate it!
Look what I found.....Op donderdag 15 november 2001 17:57 schreef Yoozd het volgende:
Vandaag stond in de spits dat de xbox niet 8 november in amerika wordt gelanceerd maar een week later (Nu dus ongeveer).
In Europa zal dat ergens in Maart zijn, en de Gamecube wordt dan 3 dagen daarna gelanceerd.
Xbox will be available in Europe on the 14th March 2002 for an anticipated retail price of 479 with the majority of Xbox titles expected to launch at an anticipated 69.
Ik hoop dat dit niet zo is, want ik had gehoord eind februari, begin maart (een weekje voor de X-Box Launch)Op donderdag 15 november 2001 17:53 schreef devv05 het volgende:
Ergens halverwege 2002 als alles volgens plan verloopt.. Denk dus rond April/Mei.. Maar denk dat niemand dat nog zeker weet..
't Gaat mij dus op de Gamecube, niet om de X-BoxOp donderdag 15 november 2001 18:10 schreef Yoozd het volgende:
WHOHOO!!! http://www.xbox365.com/crview/viewnews.cgi?id=EppEluFZpFshnzUcfF hiero
Waarom gaat iedereen het hier opeens nou over die x-doos hebben? Ik wil weten of ik die NGC onder de boom kan verwachten dit jaar
Dat zeker niet (alhoewel 't wel te hopen is, of via import natuurlijkOp donderdag 15 november 2001 18:18 schreef keeper het volgende:
Waarom gaat iedereen het hier opeens nou over die x-doos hebben? Ik wil weten of ik die NGC onder de boom kan verwachten dit jaar
Verwijderd
Nope! Of je moet en over 3 dagen laten opvervliegen uit Amerika of Japan.Op donderdag 15 november 2001 18:18 schreef keeper het volgende:
Waarom gaat iedereen het hier opeens nou over die x-doos hebben? Ik wil weten of ik die NGC onder de boom kan verwachten dit jaar
Bedoel je dat ik fout zit qua keuze met m'n next-gen console, of jij met het verkeerd reageren op de topicOp donderdag 15 november 2001 18:23 schreef Yoozd het volgende:
[..]
Iedereen maakt fouten... trek het je niet aan.
Verwijderd
Nou... hier staan de specs van de Gamecube: http://www.nintendo.com/systems/gcn/gcn_specs.jsp[quote]
GCN Detailed Specs
MPU("Microprocessor Unit")* Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing Process 0.18 micron IBM Copper Wire Technology
Clock Frequency 485 MHz
CPU Capacity 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point
External Bus 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Manufacturing Process 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 162 MHz
Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth 10.4GB/second (Peak)
Main Memory Bandwidth 2.6GB/second (Peak)
Pixel Depth 24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Image Processing Functions Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter
The following sound related functions are all incorporated into the System LSI
Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency 81 MHz
Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency 48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory 40MB
Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory 16MB (81MHz DRAM)
Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System
Average Access Time 128ms
Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps
Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's
Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1
Power Supply AC Adapter DC12V x 3.5A
Main Unit Dimensions 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)
[/quote]
en hier van de xbox: http://www.xboxworld.nl/index.php?show=specs&PHPSESSID=253b10d55a8d393611283b6775a76712[quote]
CPU
733 MHz
Graphics Processor
233Mhz custom-designed chip, gemaakt door Microsoft en nVidia
Intern geheugen
64MB
Bandbreedte geheugen
6.4GB/sec
Polygon Vermogen
125 M/sec
Textures tegelijkertijd
4
Pixel Fill Rate Geen texture
4.0 G/Sec
Pixel Fill Rate 1 Texture
4.0 G/Sec
Pixel Fill Rate 2 Textures
4.0 G/Sec
Compressed Textures
Ja (6:1)
Opslag
2-5x DVD, Hardeschijf 10GB, 8MB Memory card
I/O
Game controller x4, Ethernet (10/100 mbit)
Audio Kanalen
256
3D Audio Ondersteuning in Hardware
Ja (64 3D kanalen)
MIDI+DLS Ondersteuning
Ja
Hardware audio filtering en EQ
Ja
Breedband geschikt
Ja
DVD Films afspelen
Afstandsbediening vereist
HDTV Movie ondersteuning
Ja
HDTV Game ondersteuning
Ja
Maximale resolutie
1920x1080
Maximale resolutie
(2 x 32bpp frame buffers + Z)
1920x1080
USA Launch Datum
Herfst 2001
[/quote]
Zo veel verschillen ze niet van elkaar, maar de xbox is iets sneller en kan iets meer aan. Alleen is de Xbox ongeveer 150 piek duurder.
GCN Detailed Specs
MPU("Microprocessor Unit")* Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing Process 0.18 micron IBM Copper Wire Technology
Clock Frequency 485 MHz
CPU Capacity 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point
External Bus 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Manufacturing Process 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 162 MHz
Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth 10.4GB/second (Peak)
Main Memory Bandwidth 2.6GB/second (Peak)
Pixel Depth 24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Image Processing Functions Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter
The following sound related functions are all incorporated into the System LSI
Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency 81 MHz
Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency 48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory 40MB
Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory 16MB (81MHz DRAM)
Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System
Average Access Time 128ms
Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps
Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's
Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1
Power Supply AC Adapter DC12V x 3.5A
Main Unit Dimensions 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)
[/quote]
en hier van de xbox: http://www.xboxworld.nl/index.php?show=specs&PHPSESSID=253b10d55a8d393611283b6775a76712[quote]
CPU
733 MHz
Graphics Processor
233Mhz custom-designed chip, gemaakt door Microsoft en nVidia
Intern geheugen
64MB
Bandbreedte geheugen
6.4GB/sec
Polygon Vermogen
125 M/sec
Textures tegelijkertijd
4
Pixel Fill Rate Geen texture
4.0 G/Sec
Pixel Fill Rate 1 Texture
4.0 G/Sec
Pixel Fill Rate 2 Textures
4.0 G/Sec
Compressed Textures
Ja (6:1)
Opslag
2-5x DVD, Hardeschijf 10GB, 8MB Memory card
I/O
Game controller x4, Ethernet (10/100 mbit)
Audio Kanalen
256
3D Audio Ondersteuning in Hardware
Ja (64 3D kanalen)
MIDI+DLS Ondersteuning
Ja
Hardware audio filtering en EQ
Ja
Breedband geschikt
Ja
DVD Films afspelen
Afstandsbediening vereist
HDTV Movie ondersteuning
Ja
HDTV Game ondersteuning
Ja
Maximale resolutie
1920x1080
Maximale resolutie
(2 x 32bpp frame buffers + Z)
1920x1080
USA Launch Datum
Herfst 2001
[/quote]
Zo veel verschillen ze niet van elkaar, maar de xbox is iets sneller en kan iets meer aan. Alleen is de Xbox ongeveer 150 piek duurder.
De NGC heeft een richtprijs van F599,- guldenOp donderdag 15 november 2001 18:41 schreef Yoozd het volgende:
Zo veel verschillen ze niet van elkaar, maar de xbox is iets sneller en kan iets meer aan. Alleen is de Xbox ongeveer 150 piek duurder.
Verwijderd
Das wel een groot prijsverschil!!! Maar ik heb het nooit zo gehad op Nintendo spellen.(Te weinig adventures op Zelda na igg)Op donderdag 15 november 2001 18:47 schreef Compubiter het volgende:
[..]
De NGC heeft een richtprijs van F599,- gulden, waar de X-Box op F1055,58 zit. (bron www.bartsmit.com)
Ik heb op de N64 idd te weinig adventures gezien, maar voor de NGC schijnen weer een hoop nieuwe aan te komen.Op donderdag 15 november 2001 18:51 schreef Yoozd het volgende:
[..]
Das wel een groot prijsverschil!!! Maar ik heb het nooit zo gehad op Nintendo spellen.(Te weinig adventures op Zelda na igg)
[edit]
Even een paar titeltjes:
Universal Studios Park Adventure
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Star Fox Adventure: Dinosaur Planet
Batman: Dark Tomorrow
Galleon: Islands of Mysterie
Mario Sunshine
Zelda GC (is nog even afwachten, want de laatste screen waren bagger)
edit:
OK, net filmpje gezien, en die was eigenlijk best wel een beetje erg goed (gedownd via www.ign.com)[/edit 2]
Disney's Donald Duck going Quackers
Kameo: Elements of Power
Evil Twin - Cyprien's Chronicles
Gold Star Mountain
Mickey Mouse
Resident Evil 0,1,2,3,4 en Code Veronica
Road to Eldorado
Sonic Adventure 2 Battle
En uiteraard nog een paar gerumoerde waaronder Banjo Threeie, Conkers Bad Fur Day 2, Donkey Kong GC
en Picassio.
OK, net filmpje gezien, en die was eigenlijk best wel een beetje erg goed (gedownd via www.ign.com)[/edit 2]
Disney's Donald Duck going Quackers
Kameo: Elements of Power
Evil Twin - Cyprien's Chronicles
Gold Star Mountain
Mickey Mouse
Resident Evil 0,1,2,3,4 en Code Veronica
Road to Eldorado
Sonic Adventure 2 Battle
En uiteraard nog een paar gerumoerde waaronder Banjo Threeie, Conkers Bad Fur Day 2, Donkey Kong GC
Nu nog een Playstation 2 Sjonnie en het feest is weer compleet *zucht* Maak een Xbox topic aan ofzo.
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Je hebt gelijk, we dwalen af.Op donderdag 15 november 2001 19:08 schreef D³ het volgende:
Nu nog een Playstation 2 Sjonnie en het feest is weer compleet *zucht* Maak een Xbox topic aan ofzo.
Zover ik dus begrijp is er niemand die weet wanneer hij ook echt hier komt?
Verwijderd
Duh! Zoals al eerder is gezegd, Europese launch datum wordt pas bekend gemaakt na de launch van de VS.Op donderdag 15 november 2001 19:12 schreef Compubiter het volgende:
[..]
Zover ik dus begrijp is er niemand die weet wanneer hij ook echt hier komt?
De launch is nog niet officieel geweest, maar de GC is wel al te koop. dus ik hoopte dat er misschien al iets was uitgelekt (hoewel dat niet snel gebeurt bij Big N)Op donderdag 15 november 2001 19:15 schreef ds het volgende:
[..]
Duh! Zoals al eerder is gezegd, Europese launch datum wordt pas bekend gemaakt na de launch van de VS.
Nou, ondertussen is de officiele launch alweer een week geleden, maar ik heb nog steeds niets gehoord over wanneer hij nou in Nederland komt.
Pagina: 1