Ik ben een beetje met unrealed aan het prutsen en
ik heb nu een level met een aantal gebouwen. Tijdens
het testen van het level leek het al dat de z-schaal
niet geheel dezelfde is als de x & y. Maar toen ik
kamers + deuren in mijn level ging zetten wist ik het
zeker
. Mijn vraag is kun je eenvoudig je gehele level
in de z richting schalen?
Kan dit met het volgende procede:
group-browser, select all , brush-properties
postcale, z aanpassen
Of anders?
Nu ik toch aan het vragen ben, kun je outdoor area's
ook homogeen laten belichten?
Alvast bedankt,
edm
ik heb nu een level met een aantal gebouwen. Tijdens
het testen van het level leek het al dat de z-schaal
niet geheel dezelfde is als de x & y. Maar toen ik
kamers + deuren in mijn level ging zetten wist ik het
zeker
in de z richting schalen?
Kan dit met het volgende procede:
group-browser, select all , brush-properties
postcale, z aanpassen
Of anders?
Nu ik toch aan het vragen ben, kun je outdoor area's
ook homogeen laten belichten?
Alvast bedankt,
edm