Ik draai nu een tijdje xp. Alle updates en drivers draaien.
Als ik echter UT draai en online ga dan klapt ie er uit net nadat alle servers zijn opgehaald en als hij begint te pingen....ik krijg mijn desktop en deze gpf:
History: AUdpLink::Tick <-TickAllActors <-ULevel::Tick <- (Netmode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <-Mainloop.
heb d3d-opengl en software rendering geprobeerd.
safe mode zonder audio ook...
unrealtournament.ini gewist....
idee iemand?
dit is wat de log geeft:
ScriptLog: UBrowserGSpyLink: Master Server is unreal.epicgames.com:28900
ScriptLog: Ping Timeout from 203.96.91.6. Attempt 1
ScriptLog: Ping Timeout from 64.1.58.34. Attempt 1
ScriptLog: Ping Timeout from 64.1.58.34 Giving Up
Critical: AUdpLink::Tick
Critical: TickAllActors
Critical: ULevel::Tick
Critical: (NetMode=0)
Critical: TickLevel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 11/12/01 13:35:44
Als ik echter UT draai en online ga dan klapt ie er uit net nadat alle servers zijn opgehaald en als hij begint te pingen....ik krijg mijn desktop en deze gpf:
History: AUdpLink::Tick <-TickAllActors <-ULevel::Tick <- (Netmode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <-Mainloop.
heb d3d-opengl en software rendering geprobeerd.
safe mode zonder audio ook...
unrealtournament.ini gewist....
idee iemand?
dit is wat de log geeft:
ScriptLog: UBrowserGSpyLink: Master Server is unreal.epicgames.com:28900
ScriptLog: Ping Timeout from 203.96.91.6. Attempt 1
ScriptLog: Ping Timeout from 64.1.58.34. Attempt 1
ScriptLog: Ping Timeout from 64.1.58.34 Giving Up
Critical: AUdpLink::Tick
Critical: TickAllActors
Critical: ULevel::Tick
Critical: (NetMode=0)
Critical: TickLevel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 11/12/01 13:35:44