Toon posts:

[3ds max 4] sphere met gat erin

Pagina: 1
Acties:
  • 110 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Hoi 3d-ers!

Ik wil graag een vorm maken met een gat erin. Weet je hoe ik dat gat maakt?
Is er in 3ds max niet zo'n functie als in Illustrator, subtracts ofzo?

Verwijderd

Boolean?
Dat zit wel in elk 3d programma :)

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:49
Op zondag 11 november 2001 12:41 schreef Spud het volgende:
Boolean?
Ja, boolean.
Staat in de "create" tab, waar "standard primitives" staat kies je "compound objects", dan verschijnt (o.a.) een knop met boolean; hiermee kan je een vorm van een andere subtracten.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
De boolean functie is in principe erg handig, maar werkt niet helemaal goed. Soms, bij ingewikkelde bewerkte geometrie, lukt het MAX helemaal niet om de nieuwe vorm te berekenen. Verder werkt de meshsmooth-modifier vrijwel niet meer bij boolean (voor het geval je die niet kent, probeer hem eens met 2 iterations op een box, is een erg leuke modifier).

Mede daarom is er dus ook in de edit-mesh-modifier de extrude-knop. Selecteer een paar polygonen/faces en kies een negatieve extrude-waarde, dan wordt er een gat met de vorm van de polygonen gemaakt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress