Toon posts:

[Quake 3] Kunstmatige ping

Pagina: 1
Acties:
  • 130 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Bestaat er in Quake 3 een command waarmee je een kunstamtige ping kan maken ? Dus dat je ook off-line een poing van 80 kan krijgen...

Dat zou handig zijn want dan kan je nog een beetje oefenen met ping zonder dat je on-line bent. (en ik heb ISDN dus... $$$...)

ZO ja ...

Command ?

AlVast BEdanKt

  • Martien
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-06 14:11
Zoveel verschil tussen een game zonder en met een ping van 80 is er niet hoor (denk ik teminste :+)

@iMartien


Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 06 november 2001 20:50 schreef DiEPVRiESKiP het volgende:
Zoveel verschil tussen een game zonder en met een ping van 80 is er niet hoor (denk ik teminste :+)
Genoeg hoor. Vooral met railen.

Verwijderd

Wou ik net zeggen.... verschil van 0 ping en 80 ping is nog altijd 0,8 seconden vertraging... 80 MS = 0,8 seconden

en dat kan (helemaal met railen en sniperen) heel veel uitmaken.

  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Als je ff leert rekenen weet je dat 1 MS 0,08 seconde is.
Bijna niks dus

Een ping van 1000 is 1 seconde.
Een vertraging van 0,8 seconde is dus een ping van 800.

Verschil tussen ping 0 en 80 merk je wel een beetje, maar met ping 80 is wel degelijk goed te spelen. Qua aimen zal het niet veel uitmaken.

Ik ben geen Q3'er, maar ik heb wel eens een command langs zien komen die ervoor zorgt dat je een kunstmatig hogere ping hebt.

  • TumbleCow
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-10 10:50

TumbleCow

Waarschijnlijkheids elastiekje

In de erazor bot voor Quake2 kon je een soort van 'simulate lag' aanzetten, maar ik geloof dat die niet in de quake3 engine zit..

en verder: 80ms lag is echt WEL te merken.
je weet niet WAT er aan de hand is, maar je merkt wel DAT er iets aan de hand is ;)

Verwijderd

Topicstarter
En ook met lightning guin zie je het goed. Normaal volgt de lighting je richter maar met ping gaat dat toch een stuk langerzamer, hij zweeft er achterna.

Maar niemand die een command er voor weet ?

PLz

  • Bloodclot
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:04

Bloodclot

Jawier!

Ik heb laatst nog even 1vs1 gespeeld op internet. geen dedicated server, en instagib aan met quake3.

hij had dus een ping van 0en ik van rond de 60 en met railen merk je het dus echt wel!

  • Chello200
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 27-11-2022
Als je ping lager is dan 50 ms dan merk je het niet !

dikzak


Verwijderd

/cl_timenudge xxx in de console intypen. (xxx is je gewenste ping)

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 06 november 2001 23:42 schreef PBtje het volgende:
/cl_timenudge xxx in de console intypen. (xxx is je gewenste ping)
Heel veel Thnx !!! Ik ga het gelijk proberen...

Verwijderd

Op dinsdag 06 november 2001 23:27 schreef Chello200 het volgende:
Als je ping lager is dan 50 ms dan merk je het niet !
Onzin.. zeker op hoger niveau merk je écht wel verschil tussen ping 0 dn 50... met railen al, maar met shaft al helemaal. Met ping 20 heb je al een voordeel met shaften t.o.v. ping 50, laat staan met ping 0 :z

ps. timenudge is een goed idee idd, of ik d8 anders aan /rate 10 ofzo, maar dat lagt d8 ik nogal :(

Verwijderd

rate 10 lijkt me geen goed id...

Verwijderd

Topicstarter
Iets anders ??? Het werkt niet :(
Hij zegt geen fout maar ik krijg geen ping...

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-11 15:42
met cl_timenudge hou je ook de server voor de 'gek' zeg maar. Als je namelijk een negatieve waarde invult als je online speelt kan je 'virtueel' met een lagere ping spelen. Ik hebzelf ping 40/50 online en ik speel met een negatieve waarde van 20. Dus in feite speel ik met ping 20/30.
Je ziet ook in je 'lagometer' de bovenste meter uitslaan in geel/blauw ipv alleen blauw.

Vooral mensen met een hoge ping hebben, hebben baat bij een negatieve timenudge.

Ik treed niet in technische details aangezien ik dan nog uren bezig ben met schrijven :) Maar het werkt en daar gaat het om :)

Verwijderd

Topicstarter
Ja ok maar als ik timenudge 80 doe krijg ik geen ping van 80 hoor... Er blijft altijd 0 staan.

En ik heb over LAN ook een server gemaakt in de hoop dat ik een ping van iest van 30 of 50 had maar ik krijg over LAN maar 3 dus dat heeft weinig nut. Zelf als pomp ik iets over LAN en ik speel kweek3 teglijk over LAN heb ik nog maar ping van 6.

Dus hoe verhoog ik nu ping ????? Liefst zonder LAN, dus gewoon meet command.

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10-11 15:42
Lees het verhaal goed :)
Je hebt VIRTUEEL een ping van 80. Ofwel je houdt je server voor de gek, da's alles. Quake laat dit zelf niet zien, je voelt het gewoon aan de gameplay.
Snappie?

  • wzzrd
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-06 17:09

wzzrd

The guy with the Red Hat

Wat is shaften in godsnaam? Klinkt errug smerig... :?

  • Bloodclot
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:04

Bloodclot

Jawier!

komt van quake1 dacht ik. daar hadje zo'n bliksem wapen. shaft.

Verwijderd

jah, das dus die lightning gun?

Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 08 november 2001 18:15 schreef Glorix Jim het volgende:
Lees het verhaal goed :)
Je hebt VIRTUEEL een ping van 80. Ofwel je houdt je server voor de gek, da's alles. Quake laat dit zelf niet zien, je voelt het gewoon aan de gameplay.
Snappie?
Ookal zet ik hem op 80 merk ik nix. En op 500 ook nix dus het werkt niet. Ander merk ik het echt wel...

Verwijderd

Shaften is idd met the lightinggun schieten voor de n00bs hier :P

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-10 19:56
Tsja...

Verwijderd

Op dinsdag 06 november 2001 21:57 schreef G4s het volgende:

[..]

Genoeg hoor. Vooral met railen.
Ja, duhh. Moet je maar goed railen man. Oefening baart kunst :)

Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 08 november 2001 20:18 schreef Splash het volgende:
Tsja...
;)



:+
Pagina: 1