Toon posts:

[3dsmax 3.0] bergen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hoe is het mogelijk om in 3dStudioMax een berglandschap te maken...?

Search werkt niet, dus moet ik het maar vragen ipv zoeken..

  • DeFeCt
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-09 10:13

DeFeCt

je wéét toch

Flickr


Verwijderd

Ik zou zeggen maak een groot plat vlak (een heel plat vierkant)

Gooi er dan met de material editor een bumpmap overheen, waarschijnlijk levert noise wel een goed resultaat.
En uiteraard een mooie texture zoeken.

Er zijn echt 80.000 manieren om dit te doen trouwens

Verwijderd

maak een patch, met een hoge division en dan een noise modifier

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 06 november 2001 15:07 schreef rremzie het volgende:
maak een patch, met een hoge division en dan een noise modifier
thnx

Verwijderd

Patch maken met veel polygonen en dan displace map erop flikkeren...dan kun je ook nog zelf weten waar welke en hoe hoge bergen er komen :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
OF een plane met meshmooth! en dan een noise of displacement modifier

OF een nurbs surface en daar een nosie of displacement modifier op.

Wat handig is bij een plane met meshsmooth, is dat je door middel van "weights" op de vertexen aan kan passen waar de hoogste dichtheid van de mesh komt, dus bijvoorbeeld dicht bij de camera veel en verderop weing. Dit maakt het geheel een stuk lichter.

tats

specs


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19:55
Of anders gewoon met Bryce.
Lekker makkelijk.

En volgens mij is dat nog in Max te importeren ook.

Motor (of auto) onderhoud bijhouden

Pagina: 1